"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warhammer 8.1 - Runic Revision

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja ile »

Prinsiipit samat kuin mulla, toteutus varsin toimivaa.

Tällaiset sääntömuutokset sais mut ehkä taas kiinnostumaan tästä pelistä.

-ile
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Rune »

Magia on jännä juttu. Tykkään siitä nykyedikassa kovasti verrattuna aiempiin iteraatioihin mutta joskus loitsujen ja miscastien voima on vähän turhan ennalta-arvaamaton. Tahtoisinkin että velhot räjäyttelevät päitään kun yrittävät tarpeeksi kataklysimisia loitsuja, mutta joskus random kahden nopan loitsuun kuoleminen on hieman mälsää. Eikä järin intuitiivistakaan.

Nyt Miscastit skaalautuvat käytetyn noppamäärän mukaan. Idea on raakile, mutta ajatuksena minua miellyttävään suuntaan. Efektit ovat tässä vaiheessa vasta esimerkinomaisia.

Mitä magianoppien määrään tulee, niin 2D6 on aivan liian arvaamaton. Pelejä hävitään vähän heikkoihin magianoppiin. 3D6 antaa loitsijalle ja vastustajalle tasaisesti muutaman lisänopan joka vuoro. Tätä pelitestattiin kerran ja paikallisliigassa testataan kuukauden päästä enemmänkin, ja itse tykkäsin sen tasaisuudesta.
Magic

Power and Dispel Dice

To determine how many power or dispel dice players have, the player in turn throws 3D6. That is the number of power dice. The opposing player gets dispel dice equal to the highest and lowest dice. No player may use more than 18 power dice or 12 dispel dice per turn.

A spell can be cast using a maximum of 5 power dice, and dispelled using a maximum of 6 dispel dice.

Irresistible Force and Miscast

If a player rolls a double six (or triple, quadra, and so on) when casting a spell, the power of the spell runs amock. It is cast with Irresistible force and cannot be dispelled by any means, but it also causes a Miscast in the wizard.

To determine how severe the Miscast is, take a total of all the dice rolled. The more dice you use, the more devastating the Miscast will be.

12-15 The caster takes 1 S6 hit and D3 powerdice is lost.
16-18 The caster takes 1 S6 hit, D3 powerdice is lost and the wizards unit takes D6 S6 hits.
19-21 The caster takes D3 S10 hits, D6 powerdice is lost and place a S10 small round template over the wizard.
22-24 The caster takes D3 S10 hits, D6 powerdice is lost, place a S10 small round template over the wizard and the wizard loses a wizard level as well as the spell he tried just cast.
25+ The caster takes D6 S10 hits, D6 powerdice is lost, place a S10 large round template over the wizard and the wizard loses D3 wizard levels, the spell he tried to cast and other spells at random for each level lost.
Sotakoneet ovat vähän yhden nopanheiton ihmeitä. Tykit suorittavat näin tasaisemmin ja varmemmin molempiin suuntiin eivätkä one-shottaa enää moniakaan asioita, ja kivenheittimillä saa jotain aikaiseksi peikkoihin. Bolttikset tulivat samalla alas konsistenssin vuoksi.
War Machines

Cannons

A cannon is a force of destruction (when the engine works without mishaps). A cannon ball is S10, allows no armour saves and has Multiple Wounds (D3+1) special rule.

Bolt Throwers

Bolt Throwers have Multiple Wounds (D3) special rule.

Stone Throwers

A stone thrower has Multiple Wounds (D3) special rule. This applies to all models wounded by the stone thrower.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Kapi
Viestit: 730
Liittynyt: Pe 30.03.2012 18:16
Paikkakunta: Joutsa

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Kapi »

Toihan kuulostaa jännältä. Eli master nekro heitteleen vaan aurinkoo ja lähelle nekro paranteleen sitä kun se ei voi mennä warppiin enää.

Mitä sotakoneisiin tulee niin kääpiö stonareilla pääsee pudotteleen 9 peikkoa per vuoro ja ne ei sais regee edes kun ottaa palavan ammuksen.
Toisaalta noita lohareita on vaikee saada enää tykeillä alas. Tarkottanee et monsteri hammer lisääntyy entisestään.
Orcs & Goblins: 5500+
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Rune »

Kapi kirjoitti:Toihan kuulostaa jännältä. Eli master nekro heitteleen vaan aurinkoo ja lähelle nekro paranteleen sitä kun se ei voi mennä warppiin enää.
Melko hyvällä todennäköisyydellä tosin unohtaa loitsunsa rytäkässä.

Magia on yksi vaikeimpia asioita yrittää balansoida. Kyseinen malli on sellainen missä miscast skaalautuisi loitsun voiman mukaan. Efektit ovat esimerkiksi täysin betavaiheessa.
Mitä sotakoneisiin tulee niin kääpiö stonareilla pääsee pudotteleen 9 peikkoa per vuoro ja ne ei sais regee edes kun ottaa palavan ammuksen.
Toisaalta noita lohareita on vaikee saada enää tykeillä alas. Tarkottanee et monsteri hammer lisääntyy entisestään.
Tosin tällä hetkellä kivenheittimet tekevät peikkolauttoihin about ei mitään. Kääpiöstonikat ovat ehkä paras tapa yrittää saada peikkoja pois.

Tykin teho tasaantuu, mutta se ei voi enää one-shotata lohikäärmeitä. Vastapainona tälle olin ajatellut sotakoneiden hintojen ehkä tippuvan hieman.

Otetaan myös huomioon että stonikan S on 3. Vaikka keskireiällä oltaisiin yhä S9 niin perusstonikka woundaa peikkoa 5+, kääpiövariantti 4+ usein, ja woundeja tulee keskimäärin 2 per haava. :)

Monsterhammerin pitäisi mahdollisesti heikentyä sillä että base to base contacti ei vaikuta enää lyöntien määrään klosiksessa. Championit osaavat myös komentaa bokseille esim. Stubbornin vuoroksi jolloin möröillä on tsäänssit pysähtyä pienempäänkin boksiin ellei se murjo kaikkea rikki. Kaikkia pieniä muutoksia. Nämä tähän mennessä ehdotetut eivät ainakaan paperilla suoraan sano että monsterihammeri paranisi entisestään.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
nälkärotta
Viestit: 287
Liittynyt: Ti 20.10.2009 16:01
Paikkakunta: Keuruu

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja nälkärotta »

Rune kirjoitti:
Nämä tähän mennessä ehdotetut eivät ainakaan paperilla suoraan sano että monsterihammeri paranisi entisestään.
Ei niin, tämä ehkä mahdollistaa monsterien pelaamisen ja kannustaa siihen. Mun mielestä monsterit on kivoja, ja ovat luonnollinen osa warhammeria. Tähän asti 8.edikan aikana mulle toitotettu, ettei monstereita voi pelata, koska tykit tiputtaa ne heti. Olis aika kivaa, että vois pelata vaikka chaos lordia manticorella tai loharilla, ilman että kokoajan hoetaan, ettei sitä kannata pelata, koska tykit... ymmärtänette idean.

Magiasta olen samaa mieltä, että vaikea balansoida kaikkien kannalta tasa-arvoiseksi. Kun miettii vaikka wocin velhoja, joilla hyvä armour save ja usein myös ward save, niin on pelkän wardin kanssa olevilla velhoilla orpoa miscast tilanteessa. Pitäiskö miscastissa automaattisesti olla No armour saves allowed? Vai onko se noin tällä hetkellä, rähmä kun ei muista.
Oskari
Viestit: 1478
Liittynyt: Ma 19.05.2003 10:36
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Oskari »

nälkärotta kirjoitti: Ei niin, tämä ehkä mahdollistaa monsterien pelaamisen ja kannustaa siihen. Mun mielestä monsterit on kivoja, ja ovat luonnollinen osa warhammeria. Tähän asti 8.edikan aikana mulle toitotettu, ettei monstereita voi pelata, koska tykit tiputtaa ne heti. Olis aika kivaa, että vois pelata vaikka chaos lordia manticorella tai loharilla, ilman että kokoajan hoetaan, ettei sitä kannata pelata, koska tykit... ymmärtänette idean.
Olisi kyllä kiva, että tykki ei olisi semmonen auto include kuin se on nykyään. Tykeillä on kyllä naurettavan hyvät todennäköisyydet tiputella mörkö kuin mörkö rundissa, tää ei ole mielipide vaan ihan matikkaa. D3 + 1 haavaa antaa tasaisemman damagen ja sillä tiputtaa siti hyvin pieniä monstereita laakista. Pistehintoja en näillä osumistodennäköisyyksillä missään nimessä laskisi. Bolttisten tekemien haavojen määrä sais IMO olla D2, niin olis paremmin skaalassa tykin kanssa, silloinkin ne olis pisteidensä arvoisia, mutta ehkä 4 boltteria ei olis ihan auto include.

Isoin ongelma tykkien säännöissä on se, että kuula osuu ratsuun ja ratsastajaan, mikä järki tässä muka on? Paras ratkaisu tähän ongelmaan olis IMO ET:ssä nähdyt sankarin ja monsterin yhteen lasketut profiilit. Tekis jopa chaos lordista manticorella ihan pelattavan option.

Silti mun mielestä pahimmat balanssimokat löytyy ihan armeijakirjoista. Terrogeistit, ylihalvat beast of Nurglet, ylihalvat doomfire warlockit, naurettavan halpa skill cannon, jne. Harva juttu olis rikki, jos siitä sais maksaa kunnon hinnan pisteissä. Sitä yhtä tontuille ostettavaa rättiä en edes mainitse. Ysiedikasta voi tulla oikeestaan aika hyvä, kun Mat Ward ei ole enää suunnittelemassa sääntöjä/armeijakirjoja.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Oskari kirjoitti:Ysiedikasta voi tulla oikeestaan aika hyvä, kun Mat Ward ei ole enää suunnittelemassa sääntöjä/armeijakirjoja.
Toi Rick Priestleyn haastattelu selkeyttää mun mielestä aika hyvin taustoja End Timesin takana, ja antaa epälupaavaa osviittaa ysiedikan suhteen :
The big recent change is that GW has actually stated – both during the Chapter House court hearing and subsequently to its shareholders – that it considers its market to be collectors of models and not gamers. The games are very much played down internally, and you can see with the latest (very nicely done!) models that they are conceived as collectors pieces that have very little practicality in terms of a wargame. It’s perfectly fine for GW to turn its backs upon wargaming in favour of modelling and collecting if that is the vision of the current management.
http://www.belloflostsouls.net/2015/03/ ... kshop.html
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Oskari
Viestit: 1478
Liittynyt: Ma 19.05.2003 10:36
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Oskari »

Tuo haastattelu antaa ymmärtää, että GW tulee jatkossa(kin) olemaan ensisijaisesti figuja valmistava firma ja säännöt tehtään vähän sinne päin. Olenko mää ainoo, jonka mielestä tässä ei ole mitään uutta? Faban sääntöjen aukot ja epäbalanssi on ongelma vaan niille, jotka tekee fabasta väkisin hyperkompetitiivista vääntöä.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Oskari kirjoitti:Tuo haastattelu antaa ymmärtää, että GW tulee jatkossa(kin) olemaan ensisijaisesti figuja valmistava firma ja säännöt tehtään vähän sinne päin. Olenko mää ainoo, jonka mielestä tässä ei ole mitään uutta? Faban sääntöjen aukot ja epäbalanssi on ongelma vaan niille, jotka tekee fabasta väkisin hyperkompetitiivista vääntöä.
No tuntuu se olevan ainakin Priestleylle itselleen... Ei nyt siis suorastaan mikään päivän uutinen, vaan pitkän prosessin tunnustaminen. Ja onhan se nyt hölmö homma kelle tahansa, joka peliä haluaisi pelata jos ei pelin tuottaja välitä pelistä. Vaikkei pelaisi hypergombetendisti, niin sais se peli olla kunnossa...

Mutta, lopetetaan OT, ja annetaan Runen tuottaa se Oleellisesti Parempi(tm) Hammeri :) So far hyvää työtä. Tota magiaa vähän aikaa kakistelin, mutta ehkä se on hyvä. Musta se nykyinen noppien generointi on kanssa ihan OK. Irkut on vähän hurjia, mutta ei se oikeastaan häiritse. Hyvä kysymys on noi esiin nostetut hulluimmat unitit, eli kallokanuunat, warlockit ja muut, pitääkö, tai ottaako Rune niihinkin kantaa.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Kapi
Viestit: 730
Liittynyt: Pe 30.03.2012 18:16
Paikkakunta: Joutsa

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Kapi »

Olisko tohon magiaan hyvä laittaa se warppi mahdollisuus tohon 25+ osioon esim. sillä 4+ tai 5+ heitolla mut muussa tapauksessa lähtis se d3 leveliä. Ei hirveesti ainakaan nähtäs niitä 5 nopan aurinkoja.

Miten muuten hellheart tossa toimis??
Orcs & Goblins: 5500+
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
Oskari
Viestit: 1478
Liittynyt: Ma 19.05.2003 10:36
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Oskari »

Mulla olis heti ehdottaa muutamalle yksikölle/itemille pistehinnan korjaus/muita korjauksia:

-Banner of the World Dragon: poista/bannaa
-Frostheart Phoenic: hinnaksi 350 pts.
-Sea Dragon Cloack: saatavilla vain corsaireille ja fleet masterille
-Skull Cannon: hinnaksi 235 pts.
-Beast of Nurgle: hinnaksi 80 pts.
-Plague Drone of Nurgle: hinnaksi 100 pts./kpl
-Terrorgeist: hinnaksi 350 pts.
-Mark of Tzeentch: ei voi nostaa ward savea 4++ korkeammaksi
-Doomfire warlock: hinnaksi 40 pts./kpl
-Chaos Troll: hinnaksi 60 pts./kpl
-Throgg: hinnaksi 350 pts.
-Iron Blaster: hinnaksi 270 pts.
-Daemon Prince (WoC): lisää sääntö unstable ja lähtöhinta 250.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Rune »

En koske armeijakurjoihin. Ne on oma projektinsa. Joskus.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Oskari
Viestit: 1478
Liittynyt: Ma 19.05.2003 10:36
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Oskari »

Rune kirjoitti:En koske armeijakurjoihin. Ne on oma projektinsa. Joskus.
Moni luettelemistani jo valmiiksi kovista uniteista paranee näiden ehdottamiesi sääntömuutosten seurauksena.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Jomppexx
Viestit: 133
Liittynyt: Ke 29.01.2014 19:52
Paikkakunta: Oulu

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Jomppexx »

Oskari kirjoitti:Mulla olis heti ehdottaa muutamalle yksikölle/itemille pistehinnan korjaus/muita korjauksia:

-Banner of the World Dragon: poista/bannaa
-Frostheart Phoenic: hinnaksi 350 pts.
-Sea Dragon Cloack: saatavilla vain corsaireille ja fleet masterille
-Skull Cannon: hinnaksi 235 pts.
-Beast of Nurgle: hinnaksi 80 pts.
-Plague Drone of Nurgle: hinnaksi 100 pts./kpl
-Terrorgeist: hinnaksi 350 pts.
-Mark of Tzeentch: ei voi nostaa ward savea 4++ korkeammaksi
-Doomfire warlock: hinnaksi 40 pts./kpl
-Chaos Troll: hinnaksi 60 pts./kpl
-Throgg: hinnaksi 350 pts.
-Iron Blaster: hinnaksi 270 pts.
-Daemon Prince (WoC): lisää sääntö unstable ja lähtöhinta 250.
BotWD:ia ei välttämättä tarvitse bännätä/poistaa, muutat aluksikin hinnan sinne 100-120 paikkeille jos ei tule muutoksia. Jos ei hintaa nosta niin muuttaa sen niin että savea ei saa magic aseita vastaan ja että se on vaan jokin 4+ ward.

Itse en laittais frosthearttia 350 pisteeseen. Frostis on tosi kova, mutta steam tank on 250. Ehkä 270-300?

Sea Dragon Cloak ei ole minusta ongelma. Sillä saa Delf hahmoille paljon tarvittavaa kestoa. Sitä paitsi armori ei ainakaan täällä minun peleissä paljon arvoa saa, kun vastassa on tykkejä ja peikkoja. Armori pitää hahmot elossa pääasiassa R&F vihulaisia vastaan.

-Skull Cannon: hinnaksi 235 pts.
-Beast of Nurgle: hinnaksi 80 pts.
-Plague Drone of Nurgle: hinnaksi 100 pts./kpl
-Terrorgeist: hinnaksi 350 pts.
Näihin en koske, koska en ole niitä vastaan koskaan pelannut.

Mark of Tzeentchistä samaa mieltä. Ja markkeihin ehkä huonokin puoli? Khornesta saat frenzyn joka pakottaa ottamaan frenzy testin. Ehkä Nurglesta miinusta inuun?

40 pts/warlock ehkä vähän extreme, jokin 35 aluksi?

Kaaos peikot 60 points per modeli on aivan liikaa, sitten näitä ei enää pelaa kukaan. Peikot eivät itsessään ole ongelma, oksennus on. Automaattisia osumia S5, ei armoria, oikeesti? Ehkä parempi jos yrjöstä pudottaa strenaa vaikka neloseen kokeilun vuoksi ja antaa erikoissäännön, jonka nojalla yrjöstä tulee armoriin normi S vähennys ja -2 koska on niin hapokasta?

Throgista en tiedä, koskaan en ole tätä mörköä vastaan pelannut. S5, ei armoria breath weapon vaikuttaa minusta liian kovalta ihan mututuntumalta.

Blasteriin ehdottomasti lisähintaa. Siinä 50-100 on aika hyvä range jolla testata pistenostoa.

WoC prinssit. Minusta näillä olisi pitänyt aina olla Daemonic Instability, koska ovat demoneja ja tällä hetkellä ainoa keino tappaa on saada kaikki woundit pois WS9, T5, W4 modelilta, joka on myös Unbreakable. Yleensä prinsseillä päällä se 1+ tai 2+ ja sitte daemonic wardi. Bonuspisteet jos mark of nurgle. Hintaa ehdottomasti ylös, se että saat WS9,S6,I8, M8, A5 mörön jolla on 1+ save, 5+ ward ja -1 to hit klosarissa 300 pisteellä on älytöntä.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Rune »

Oskari kirjoitti:
Rune kirjoitti:En koske armeijakurjoihin. Ne on oma projektinsa. Joskus.
Moni luettelemistani jo valmiiksi kovista uniteista paranee näiden ehdottamiesi sääntömuutosten seurauksena.
Tarkoitus ei ole alkutuimaan balansoida peliä uudestaan vaan korjata säännöistä hölmöyksiä, sekä suoraviivaistaa ja selkeyttää sääntöjä.

Kosken armeijakirjoihin jos/kun olen saanut kokonaisvaltaisemmin jotain aikaiseksi sääntökirjalle.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Rune »

Characters in Units

A character in a unit can always direct attacks only against a unit to the front.
Huomasin vähän porsaanreikää yksikön säännöissä joka olisi antanut sankareille yksikön kulmissa lisähyökkäyksiä kylkiin jne. Suoraviivaistusta.
Single Models

Even though single models, like character ridden monsters, chariots or monsters, are treated as singular units, it would be rather unfair to let powerful single models like these to strike to all sides if engaged in multiple combat. A single model unit must choose at his Initiative step which side he'll combat, and direct his attacks against this side only (either front, either flank, or rear).
Tasapainotusta. Sekä sivulle että eteen lyövä kääpiösoturi on vähän eri juttu kuin jättiläinen.
Character Mounts

Once a character mounts a beast or a monster the whole model is treated as a single unit even though it consists of two parts, the rider and the mount, similarly to cavalry. This means in a nutshell that the model uses two separate profiles for attacks, while when targeted consider only the highest of each stat.

Unit Type

While a character is by default an infantry model, riding a war beast, monsterous beast or a monster changes the unit type to its respective mounts type.

Attacks

When in close combat the whole model has two (or sometimes more) separate attacks. These represent both the rider and the mount striking with different properties. Both Attack values must be directed at the same target. In case of multiple combats divide both Attack values equally.

Attacks Against a Ridden Monster

When a mounted character is targeted either by close combat attacks while joining a unit, or by, let’s say shooting, while working on his own, hits are allocated against the model as a whole. Always use the best characteristic while working out hits: highest Weapon Skill while attacked, highest Tougness while wounding and highest Armour or Ward Saves when wounded.

In case of cavalry the character himself will confer most of the highest values, but monsterous beasts like pegasi or monsters like dragons will most likely have a higher Toughness or more Wounds than his rider. The rider usually confers his higher Armour Save to the mount in exchange.

Joining Units.

A monster ridden by a character can never join units. Monsters are just too powerful and unpredictable. The would trample more of their own side than the enemy before reaching enemy lines. Powerful as they may be, monsterous beasts and war beasts are usually better trained, and possible to train in the first place. A character ridden war beast or monsterous beast can join units (but may lose Look Out Sir!).
Sankarien ratsuista. 6 woundia 1+/4++ on abouttiarallaa yhtä kestävä kuin 6 woundia ?+/5++ sekä 3 woundia 1+. Ja paljon selkeämpi.

Hotsittaisi miettiä maastosääntöjä seuraavaksi. Varsinkin difficult ja/tai dangerous terrain on vaikeita asioita. En ole vielä varma miten lähestyn niitä.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Kdownunder
Viestit: 644
Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
Paikkakunta: Kemi

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Kdownunder »

Jomppexx kirjoitti:
Oskari kirjoitti:Mulla olis heti ehdottaa muutamalle yksikölle/itemille pistehinnan korjaus/muita korjauksia:

-Banner of the World Dragon: poista/bannaa
-Frostheart Phoenic: hinnaksi 350 pts.
-Sea Dragon Cloack: saatavilla vain corsaireille ja fleet masterille
-Skull Cannon: hinnaksi 235 pts.
-Beast of Nurgle: hinnaksi 80 pts.
-Plague Drone of Nurgle: hinnaksi 100 pts./kpl
-Terrorgeist: hinnaksi 350 pts.
-Mark of Tzeentch: ei voi nostaa ward savea 4++ korkeammaksi
-Doomfire warlock: hinnaksi 40 pts./kpl
-Chaos Troll: hinnaksi 60 pts./kpl
-Throgg: hinnaksi 350 pts.
-Iron Blaster: hinnaksi 270 pts.
-Daemon Prince (WoC): lisää sääntö unstable ja lähtöhinta 250.
BotWD:ia ei välttämättä tarvitse bännätä/poistaa, muutat aluksikin hinnan sinne 100-120 paikkeille jos ei tule muutoksia. Jos ei hintaa nosta niin muuttaa sen niin että savea ei saa magic aseita vastaan ja että se on vaan jokin 4+ ward.

Itse en laittais frosthearttia 350 pisteeseen. Frostis on tosi kova, mutta steam tank on 250. Ehkä 270-300?

Sea Dragon Cloak ei ole minusta ongelma. Sillä saa Delf hahmoille paljon tarvittavaa kestoa. Sitä paitsi armori ei ainakaan täällä minun peleissä paljon arvoa saa, kun vastassa on tykkejä ja peikkoja. Armori pitää hahmot elossa pääasiassa R&F vihulaisia vastaan.

-Skull Cannon: hinnaksi 235 pts.
-Beast of Nurgle: hinnaksi 80 pts.
-Plague Drone of Nurgle: hinnaksi 100 pts./kpl
-Terrorgeist: hinnaksi 350 pts.
Näihin en koske, koska en ole niitä vastaan koskaan pelannut.

Mark of Tzeentchistä samaa mieltä. Ja markkeihin ehkä huonokin puoli? Khornesta saat frenzyn joka pakottaa ottamaan frenzy testin. Ehkä Nurglesta miinusta inuun?

40 pts/warlock ehkä vähän extreme, jokin 35 aluksi?

Kaaos peikot 60 points per modeli on aivan liikaa, sitten näitä ei enää pelaa kukaan. Peikot eivät itsessään ole ongelma, oksennus on. Automaattisia osumia S5, ei armoria, oikeesti? Ehkä parempi jos yrjöstä pudottaa strenaa vaikka neloseen kokeilun vuoksi ja antaa erikoissäännön, jonka nojalla yrjöstä tulee armoriin normi S vähennys ja -2 koska on niin hapokasta?

Throgista en tiedä, koskaan en ole tätä mörköä vastaan pelannut. S5, ei armoria breath weapon vaikuttaa minusta liian kovalta ihan mututuntumalta.

Blasteriin ehdottomasti lisähintaa. Siinä 50-100 on aika hyvä range jolla testata pistenostoa.

WoC prinssit. Minusta näillä olisi pitänyt aina olla Daemonic Instability, koska ovat demoneja ja tällä hetkellä ainoa keino tappaa on saada kaikki woundit pois WS9, T5, W4 modelilta, joka on myös Unbreakable. Yleensä prinsseillä päällä se 1+ tai 2+ ja sitte daemonic wardi. Bonuspisteet jos mark of nurgle. Hintaa ehdottomasti ylös, se että saat WS9,S6,I8, M8, A5 mörön jolla on 1+ save, 5+ ward ja -1 to hit klosarissa 300 pisteellä on älytöntä.
Kaikki tai ainakin lähes kaikki näistä on hyvin rankalla kädellä kompattuja ETC:ssä. En ymmärrä mitä vikaa on komppien käytössä jos näitä pitää rajoittaa, se on kuitenkin se turnaus fabaan vihkiytynein porukka ja miettinyt asioita tosissaan.

Tottakai pelaisin mielellään kahden nurgle prinssin ja kahden helcannonin listaa, mutta sehän on niin ikävästi kompattu että pitää jättää puolet noista pois.

Tai sitten voi vain bännätä jos on sisäpiirin tapahtumasta kyse.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Rune »

Ennenkuin kukaan innostuu niin en kaipaa tähän ketjuun keskustelua yksiköiden pistehinnoista tai eri komppien tarkoituksenmukaisuudsta. Sille on myöhemmin oma aikansa ja paikkansa.

BRB:n kyseenalaisista säännöistä ja omista nooteistani otan mielelläni kommentteja vastaan silti. :)
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Itselläni ei ole mitään kunnollista mielipidettä siihen, onko nykyhammerissa nähty T-arvon kasvu kestävän pollen vuoksi hyvä vai huono asia, niin en ota kantaa siihen. Haluan kuitenkin ilmaista huoleni ja mielenkiintoni killing blowin toimimiseen. Oli T6 haltia lohikäärmeen selässä selkeyttävä, parantava tai huonontava asia, niin hänen yksikkötyyppinsä määräytyminen ratsun mukaan kallistuu minun mielestäni siihen huononpaan suuntaan.

Olitko pyöritellyt mielessäsi keinoja saada ympättyä sekaan tuon killing blowin vai onko se jokin asia, mistä voidaan luopua yhtenäisen profiilin vuoksi? Koska nythän sille voidaan tulla immuuniksi ratsun avulla.

Täällä päässä on sellaiset fiilikset alkamassa, että edesmenneen Ponin kanssa voitaisiin jopa testatakkin näitä sääntöjä huhtikuun puolella, jos mieli halajaa peliä. Innolla odotetaan lisää ja ainakin mie Make waytä, Steadfastiä ja kaikkea muuta kivaa. Itse olen ainakin koko 8th pitkän ajan kaiholla muistellut menneitä aikoja, jolloin stubborn testattiin pelkästään omalla liipalla oli kenraalin oma korkeampi tai. Nykyiset Ld10 re-rol stubbornit on ihan pyllystä. Ld10 + re-roll tai Ld8 stubborn + re-roll on minun suosikkini näistä kahdesta. Toivottavasti työnnät nokkasi siihenkin sääntöön.

Tsemppiä.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Warhammer 8.1 - Runic Revision

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Vanha Magic resistance takas! Mikä oli 6 tai 7 edikas. Nyt magic resistance on naurettava kun se antaa vain ward saveihin bonusta.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”