Kyllä, se orb on sinun henkivakuutuksesi. Jos tiedät oikeasti mitä teet, niin poistat ne kaikki kuolleet/kaatuneet warrut sieltä basetobase-kontaktista, eli ei jätetä nappeja btb:iin, niin eipä tarvi pelätä sweeping advancea.. Tämä tälläisenä pikku vihjeenä. Ja sun pitää pelata niin, että pystyt ne sieltä poistamaan, ja jättämään vihun "avoimelle". Sitten ens vuorolla siirto monolla tai veilillä vaikka ihan viereen ja annetaan gaussin soida...Necron Lord kirjoitti: En nyt lähtisi niinkään ylistämään orbia. Kyllä siitä apua useimmiten on, mutta ei se sinua pelasta. Useimmitenhan power weaponeita tmv. näkee squad leadereilla, joilla on ihan kivasti sitä porukkaa mukana. Vaikka ne kapulaisen kaatamat ukot saisivat WBB:n, mitä se enää hyödyttää, kun raskaiden tappioiden alla necronit häviävät lähiksen, morale checkin ja vielä sweeping advance -heitonkin? Ei siinä enää orb auta, kun kaikki revitään palasiksi, eikä jo ennen SW:tä kuolleet ukot pääse enää mukaan peliin, jos lähellä ei ole toista squadia tai tomb spyderia.
Myös Veilin laadussa on mielestäni kyseenalaista. Se kuitenkin vie vain yhden squadin turvaan, eikä aina vie edes turvaan. Myöskin yksikön pitää odottaa se vuoro loppuun, ennen kuin voi tehdä mitään (Immortalit poikkeuksena, mutta eihän ne joudukaan lähikseen kovin usein). Kysyn vain, onko 60 pistettä sopiva hinta epävarmasta henkivakuutuksesta, jota pääsee käyttämään n. kerran taistelussa?
300. viesti
Ja se 60pts on mielestäni ihan halpa hinta, siitä että saat yksikön paikasta johon se muuten kuolisi. Eli ei veilata turhaan, jollei ole jotain mehukasta ja helppoa kohdetta tarjolla. Jätetään veili lähiksestäpoistumista varten. Siine se on toimiva. Eikä se loppujen lopuksi ole edes epävarma, jollet tee siitä sitä, eli veilaa liian lähelle, jolloin on suuri riski scatteroitua vastustajan päälle. Siihen noin 9" päähän vastustajasta on ihan sopiva lähtöpiste. Jollei todella huonosti pyöri, pääset ampumaan ainakin osalla takaisin.
Kerran, ehkä kaksi, mutta se kannattaa silti. Kolmen warrun hinnalla voit pelastaa 10 warrua, kannattavaa minusta.
Taktiikkavihje: Kun veilaat yksikön pois kähystä, veilaa se vaikka siihen viereen. Ja tuo toinenkin warru-yksikkö siihen lähelle ja monolith 18"-24" säteelle. Eli eliminoi ne pahimmat ja nopeimmat kähy-yksiköt, kun ne on jätetty orvoiksi keskellä omaa armeijaasi, kun necronit poistuivat combatista.
-Sopuli