"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Necron 1750p

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Sopuli
Viestit: 1596
Liittynyt: Ti 01.04.2003 17:45
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Sopuli »

Necron Lord kirjoitti: En nyt lähtisi niinkään ylistämään orbia. Kyllä siitä apua useimmiten on, mutta ei se sinua pelasta. Useimmitenhan power weaponeita tmv. näkee squad leadereilla, joilla on ihan kivasti sitä porukkaa mukana. Vaikka ne kapulaisen kaatamat ukot saisivat WBB:n, mitä se enää hyödyttää, kun raskaiden tappioiden alla necronit häviävät lähiksen, morale checkin ja vielä sweeping advance -heitonkin? Ei siinä enää orb auta, kun kaikki revitään palasiksi, eikä jo ennen SW:tä kuolleet ukot pääse enää mukaan peliin, jos lähellä ei ole toista squadia tai tomb spyderia.

Myös Veilin laadussa on mielestäni kyseenalaista. Se kuitenkin vie vain yhden squadin turvaan, eikä aina vie edes turvaan. Myöskin yksikön pitää odottaa se vuoro loppuun, ennen kuin voi tehdä mitään (Immortalit poikkeuksena, mutta eihän ne joudukaan lähikseen kovin usein). Kysyn vain, onko 60 pistettä sopiva hinta epävarmasta henkivakuutuksesta, jota pääsee käyttämään n. kerran taistelussa?

300. viesti
Kyllä, se orb on sinun henkivakuutuksesi. Jos tiedät oikeasti mitä teet, niin poistat ne kaikki kuolleet/kaatuneet warrut sieltä basetobase-kontaktista, eli ei jätetä nappeja btb:iin, niin eipä tarvi pelätä sweeping advancea.. Tämä tälläisenä pikku vihjeenä. Ja sun pitää pelata niin, että pystyt ne sieltä poistamaan, ja jättämään vihun "avoimelle". Sitten ens vuorolla siirto monolla tai veilillä vaikka ihan viereen ja annetaan gaussin soida...

Ja se 60pts on mielestäni ihan halpa hinta, siitä että saat yksikön paikasta johon se muuten kuolisi. Eli ei veilata turhaan, jollei ole jotain mehukasta ja helppoa kohdetta tarjolla. Jätetään veili lähiksestäpoistumista varten. Siine se on toimiva. Eikä se loppujen lopuksi ole edes epävarma, jollet tee siitä sitä, eli veilaa liian lähelle, jolloin on suuri riski scatteroitua vastustajan päälle. Siihen noin 9" päähän vastustajasta on ihan sopiva lähtöpiste. Jollei todella huonosti pyöri, pääset ampumaan ainakin osalla takaisin.

Kerran, ehkä kaksi, mutta se kannattaa silti. Kolmen warrun hinnalla voit pelastaa 10 warrua, kannattavaa minusta.

Taktiikkavihje: Kun veilaat yksikön pois kähystä, veilaa se vaikka siihen viereen. Ja tuo toinenkin warru-yksikkö siihen lähelle ja monolith 18"-24" säteelle. Eli eliminoi ne pahimmat ja nopeimmat kähy-yksiköt, kun ne on jätetty orvoiksi keskellä omaa armeijaasi, kun necronit poistuivat combatista.

-Sopuli
Väitän et Samu voitti vaan siks et se osaa pelaa, on ollu WTC:s ja on mukava tyyppi
-HP
Necron Loiri
Viestit: 398
Liittynyt: La 08.04.2006 15:58

Viesti Kirjoittaja Necron Loiri »

Sopuli kirjoitti: Kyllä, se orb on sinun henkivakuutuksesi. Jos tiedät oikeasti mitä teet, niin poistat ne kaikki kuolleet/kaatuneet warrut sieltä basetobase-kontaktista, eli ei jätetä nappeja btb:iin, niin eipä tarvi pelätä sweeping advancea.. Tämä tälläisenä pikku vihjeenä. Ja sun pitää pelata niin, että pystyt ne sieltä poistamaan, ja jättämään vihun "avoimelle". Sitten ens vuorolla siirto monolla tai veilillä vaikka ihan viereen ja annetaan gaussin soida...

Ja se 60pts on mielestäni ihan halpa hinta, siitä että saat yksikön paikasta johon se muuten kuolisi. Eli ei veilata turhaan, jollei ole jotain mehukasta ja helppoa kohdetta tarjolla. Jätetään veili lähiksestäpoistumista varten. Siine se on toimiva. Eikä se loppujen lopuksi ole edes epävarma, jollet tee siitä sitä, eli veilaa liian lähelle, jolloin on suuri riski scatteroitua vastustajan päälle. Siihen noin 9" päähän vastustajasta on ihan sopiva lähtöpiste. Jollei todella huonosti pyöri, pääset ampumaan ainakin osalla takaisin.
Kerran, ehkä kaksi, mutta se kannattaa silti. Kolmen warrun hinnalla voit pelastaa 10 warrua, kannattavaa minusta.

Taktiikkavihje: Kun veilaat yksikön pois kähystä, veilaa se vaikka siihen viereen. Ja tuo toinenkin warru-yksikkö siihen lähelle ja monolith 18"-24" säteelle. Eli eliminoi ne pahimmat ja nopeimmat kähy-yksiköt, kun ne on jätetty orvoiksi keskellä omaa armeijaasi, kun necronit poistuivat combatista.

-Sopuli
Suurin osa viestistäsi on täyttä faktaa, mutta miksi oletit, että se vihollisyksikkö on ainoa vaara Veilauksessa? Pöydän reunat, impassable terrain ja toiset figut ovat myös miinoja veilaavalle yksikölle. Ja ei se veili/orbi voi aina pelastaa, vaikka siltä tuntuisi...

Ei nyt ruveta tästä jankkaamaan, eihän?
Cr0w
Viestit: 114
Liittynyt: Su 29.10.2006 16:34
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Cr0w »

Oon ajatellut tuota veililordin vaihtamista ehkä varmempaan ratkaisuun, dessulordiin joka lähistelis sit 2x3 wraithin kanssa.

Tähän mennessä tullu testattua vaan kolmen Wraithin kanssa, mutta ne kolme kuolee liian pikasesti.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Cr0w kirjoitti:Oon ajatellut tuota veililordin vaihtamista ehkä varmempaan ratkaisuun, dessulordiin joka lähistelis sit 2x3 wraithin kanssa.

Tähän mennessä tullu testattua vaan kolmen Wraithin kanssa, mutta ne kolme kuolee liian pikasesti.
"Varmempaan"!?!?!?! Kyllä Orb+Veil -lordi on varmin ratkaisu minkä löydät. Ei se Dessulordin lähistely millään ole niin kummoista että sillä voisi voittaa Veilaavan keilapallolordin edut.

Lordin hinta Wraithien kera nousee aivan hirveäksi eikä se yksikkö siltikään mikään kova ole. Useimmat lähitaisteluun kykenevät yksiköt kyllä vetävät sitä pataan, joten vastapalloksi siitä ei ole.
Jos taas lähdet sillä metsästämään vihun tulitukiyksiköitä, jäävät muut yksikkösi ilman Orbin (ja jalkalordiin verratessa Veilin) tarjoamaa suojaa.

Tähän tietysti auttaisi toinen, jalkaisin kulkeva Lordi orbilla ja veilillä, mutta sitten armeijastasi on jo ~650p (2x 200p Lord + 6x Wraith) käytetty yksiköihin jotka eivät ammu vihollista kappaleiksi. Huonompi juttu.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
Sopuli
Viestit: 1596
Liittynyt: Ti 01.04.2003 17:45
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Sopuli »

Necron Lord kirjoitti:Suurin osa viestistäsi on täyttä faktaa, mutta miksi oletit, että se vihollisyksikkö on ainoa vaara Veilauksessa? Pöydän reunat, impassable terrain ja toiset figut ovat myös miinoja veilaavalle yksikölle. Ja ei se veili/orbi voi aina pelastaa, vaikka siltä tuntuisi...

Ei nyt ruveta tästä jankkaamaan, eihän?
Ei aleta, ei...

Ei se ainoa vaara olekkaan, mutta se suurin. Alue jolta scatteroituminen pihalle (jos keskiarvojen mukaan mennään) on kovin pieni, verrattuna siihen minkälaisen alueen vihollisen modelit muodostavat. Niin onhan siellä ne impassable terrainit jne. mutta nekin muodostavat hyvin minimaalisen osan nykymaastoista. Ja se veili on pakokeino eli ei lähdetän turhaan riskeeraamaan mitään, vaan vain pakon edessä napataan se ryhmä mukaan, esim. pois kähystä.

Ja ei, se ei aina pelasta, mutta ainakin minun korvaani kuulostaa paremmalta vaihtoehdolta, että sinulla on se vaihtoehto/mahdollisuus pitää joukkojasi hengissa. Orb on pakkohankinta necroneille, veil on myös käytännöllinen, muttei pakollinen, jos armeijassa on monolith. Eli pointti mitä haen: necronit pitää saada pois kähystä, heti ensimmäisen kähykierrokksen jälkeen, muuten ne kuolevat sinne.

Eipä mulla muuta aiheesta, kyllä mää väitellä voin, jos tarve vaatii.

Sopuli kuittaa
Väitän et Samu voitti vaan siks et se osaa pelaa, on ollu WTC:s ja on mukava tyyppi
-HP
Cr0w
Viestit: 114
Liittynyt: Su 29.10.2006 16:34
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Cr0w »

Stunnaa lemanit ja warrut max coherensyyn, mihin orbia tarvitaan? lähiksestä pois veilillä, takas ammutaan lujaa.
Avatar
Sopuli
Viestit: 1596
Liittynyt: Ti 01.04.2003 17:45
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Sopuli »

Cr0w kirjoitti:Stunnaa lemanit ja warrut max coherensyyn, mihin orbia tarvitaan? lähiksestä pois veilillä, takas ammutaan lujaa.
Onko se niin vaikea oppia, jos nyt et orbia halua, niin älä ota, mutta älä tule itkemään, kun ne prinssit/dc:t/lutit/kappalaiset/kaikki muut kovaa lyövät tulevat ja syövät armeijasi hengiltä kähyssä, siis kähyssä, se on se necronien kuolemanloukko. Eivät ne saamarin lemanit ja muut ordancet pelota, kun jos pelaat oikein ne ampuvat ka 2 kertaa pelissä, jos hyvin pyörii noppa itselläsi, niin kerran. Ne laserit ja missilet ja kaikki päälle str 8 syövät hitaasti sinulta nappeja ilman orbia, ja jos vastustaja tietää mitä tekee, niin pian sinulla on monta alle scoring warru-yksikköä. Mitäs me sitten tehdään kun pitää neljänneksi/ objekteja hakea?

Eli vielä kerran, se orbi on sinun henkivakuutus! Ei sua ammuta hengiltä, jos sulla on orbi, kähyssä paremmat mahdollisuudet, kun sen wbb:n saa vaikka vastustaja löisi millä. Mutta jollei kelpaa necronien paras wargear, joka on käytännössä ilmainen hyötyynsä nähden, niin ei pakolla. Itselle se on aina pakko-ostos. Mutta todella tee kuten haluat, itse en enempää neuvo. Yli kolme viestiä aiheesta riittää minulle, ei väkipakolla. Turneissa on sitten aika hankalaa lähteä kokeilemaan, sen sanon.

Ja se dessulordi sillä wraitwingillä on loistava idea, viedään se orb vielä kauemmas.

Sopuli todellakin kuittaa
Väitän et Samu voitti vaan siks et se osaa pelaa, on ollu WTC:s ja on mukava tyyppi
-HP
Cr0w
Viestit: 114
Liittynyt: Su 29.10.2006 16:34
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Cr0w »

No, sillä orbilla kun ei ole kantama kuin sen 6", niin vastustajahan hyökkää tietenkin sen unitin kimppuun missä orbia ei ole. Jos vien orbin immortalien luokse, warrut jää ilman. Sama toisinpäin.

Kaksi lordia orbilla taas menee jo ylikalliiksi, ne lordit kun ei mitään osaa tehdä. Alan jo miettiä deceiveriä vastapalloksi niille lähisuniteille.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Cr0w kirjoitti:No, sillä orbilla kun ei ole kantama kuin sen 6", niin vastustajahan hyökkää tietenkin sen unitin kimppuun missä orbia ei ole. Jos vien orbin immortalien luokse, warrut jää ilman. Sama toisinpäin.

Kaksi lordia orbilla taas menee jo ylikalliiksi, ne lordit kun ei mitään osaa tehdä. Alan jo miettiä deceiveriä vastapalloksi niille lähisuniteille.
Unohda vastapallot, hyödynnä liikkuvuutta. Oikein pelattuna Necronit on yksi pelin liikkuvimmista armeijoista. Jalkaväen saa liikkeelle Monon ja Veilin avulla, muut yksiköt ovatkin aika pitkälti jetbikeja. Kun lasketaan yhteen liikkuvuus, ja se että armeijaa ei paljoa kannata hajottaa, ei vastustajalla pitäisi olla mahdollisuutta rynnäköidä sellaiseen ryhmään jonka lähellä ei ole orbia.

Jos joku ei omaa parastaan ymmärrä niin en minäkään jaksa alkaa jankkaamaan, tehkää miten huvittaa.
Ärsyttää vaan sellaiset tyypit jotka aloittaa Necroneilla, eivät vaivaudu opettelemaan pelaamaan niillä, ja tulevat sitten muihin topicceihin valittamaan miten Necronit ovat tylsiä kun eivät itse voittaneet niillä

Kurimus noudattaa Sopulin esimerkkiä ja kuittaa.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Cr0w
Viestit: 114
Liittynyt: Su 29.10.2006 16:34
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Cr0w »

Kannattaako se armeija sitten pitää semmoisena tiiviinä pakettina, että kaikki on veilattavissa ja orbin kantamilla, vaiko levittäytyä koko kentän tilaa käyttäen?

EDIT:
Kurimus kirjoitti: Ärsyttää vaan sellaiset tyypit jotka aloittaa Necroneilla, eivät vaivaudu opettelemaan pelaamaan niillä, ja tulevat sitten muihin topicceihin valittamaan miten Necronit ovat tylsiä kun eivät itse voittaneet niillä
Jos tarkoitit minua, niin en todellakaan valita necronien tylsyydestä, ja tässähän minä opin pelaamaan niillä, kun luen kokeneempien kommentteja.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Cr0w: En tarkoittanut sinua, muutamia sellaisia tyyppejä on vain tullut täällä vastaan.

Kannattaa pitää veilin, orbin ja monon apua tarvitsevat yksiköt (=jalkaväki, pääasiassa warriorit. Immortalit pärjäävät joskus yksikseenkin, vastuksesta riippuen) kasassa. Nopeammilla ja kantavammilla yksiköillä voi vähän levittäytyä. Ja käytä sitä nopeutta hyväksesi, edelleenkin. Veilin, monon ja jetbikejen avulla pystyt siirtämään osapuilleen koko armeijasi toiselle puolen kenttää yhdessä vuorossa. Kääntämään koko pelin painopisteen. Siinä menee helposti hitaammin liikkuvalta viholliselta suunnitelmat pahasti sekaisin kun karkaatkin läheltä ja alat tuhota vihollista sivusta käsin yksikkö kerrallaan.

Opettele tosiaan ihmeessä pelaamaan Necroneilla, se on tosi palkitsevaa koska ne eivät ole se helpoimmalla pärjäävä armeija :)
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”