"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (12/16)

Ilmoitukset tulevista turnauksista.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (12/16)

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Moi taas. Yritetään taas järjestää tapahtumaa warhammeriin joten pistetään päiväys 5.3.2022 jos silloin vaikka rajoitukset olis poistettu. Mikäli rajoituksia on lisää luvassa niin vaihdetaan päivämäärää.
Turnaus pidetään vähintään 6:lle pelaajalle. Joten nytten vain innostuneet pelailemaan Warhammer The Old Worldia odotellessa.

Pelit pelataan osoitteessa Keskustie 23 (oriveden kaupungintalo),edestä menee portaat alas kerhotiloihin jossa turnaus pidetään.

Infoa:
-Osallistumismaksu on pyöreät 0 euroa. Mutta palkintojakaan ei sitten ole.
-Pelataan 6 editionin säännöillä. Käytössä ovat Army bookit(ei kirjan lopussa olevat mini listat) 6th edikasta, ravening hordes niille joilla ei ole julkaistu 6 edikkaan kirjaa (kuten Chaos Dwarfs), storm of chaos (kuten demonit) ja White dwarf kirjoissa olevat official listat. Dogs of war käyttää uusinta official listaa eli oliko se official White Dwarf lista vai oliko Ravening hordes. Te tiedätte paremmin.
-Armeijoiden koko 2000pts
-Pelit pelataan 4´x 6´pöydillä.
-Albion esineet on käytössä.
-Erratoidut sääntömuutokset sekä päivitetyt loitsulista warhammer chroniclesta käytössä.
-Figuurien tulee olla kasattuja sekä basetettuja oikeankokoisilla baseilla, irronneet yksittäiset osat ovat hyväksyttäviä, mutta selvästi keskeneräiset figuurit tulee jättää kotiin tai viimeistään pelaajan huomauttaessa poistaa kentältä. Myöskin sinitarra viritykset jäävät kotiin.
-toivon että armeijat olisi vähintään pohjamaaleissa.
-Wood Elvesit saavat pistää metsänsä vain Pitched Battlessa niin kuin säännöt sanoo..
-Maalauspisteet annetaan näin: Ruokatauolla jokainen pelaaja käy arvostelemassa muiden armeijoita antaen 1-10 pistettä (pistän pienet pistekipot johon voi annettavat pisteet laittaa). Se, kenen piste keskiarvo on maalauksesta isoin niin voittaa parhaan armeijan palkinnon.

Aikataulu:
09:00 – Sisään ja ilmoittautumiset
10:00 – Kierros 1
13:00 – Ruokatauko
14:00 – Kierros 2
17:00 – Tauko
17:15 – Kierros 3
20:15 – Palkintojen jako ja siivous.


Skenaariot

Seuraavassa kerrotaan, mistä kaikesta turnauspeleissä saa voittopisteitä. (Tämä osio on suoraan 6. edition sääntökirjasta, eikä sitä ole käännöstä lukuunottamatta muutettu mitenkään. Jos tunnet 6. edition säännöt ulkoa, voit skipata tämän osion.)

Voittopisteitä voi saada:
•Tapetuista, pelin lopussa pakenevista, tai ulos pöydältä paenneista vihollisyksiköistä niiden pistearvon verran.
•Vihollisen character-modeleiden ratsujen/ratsastajien tappamisesta (vaikka toinen näistä jäisi henkiin), jos ratsut ovat hirviöitä. Saat ratsusta/ratsastajasta pisteitä sen pistearvon verran.
•Puolet modeleistaan menettäneistä vihollisyksiköistä ja puolet woundeistaan menettäneistä yksittäisten modelien vihollisyksiköistä. Yksiköistä saa pisteitä puolet niiden pistearvosta.
•100 pistettä jokaisesta pöydänneljänneksestä, jota hallitset. Hallitset pöydänneljännestä, jos sinulla on Unit Strength 5:n omaava yksikkö (joka ei ole pakenemassa) suurimmaksi osaksi neljänneksen sisällä, ja vihollisella ei ole samalla neljänneksellä yhtään vastaavaa yksikköä.
•100 pistettä tapetusta, pelin lopussa pakenevasta, tai ulos pöydältä paenneesta vihollisen kenraalista.
•100 pistettä jokaisesta viholliselta kaapatusta Standardista.
•100 pistettä viholliseslta kaapatusta Battle Standardista.

Skenaariot:

Kierros 1: Sen aika on jälleen!
Deployment: Pitched Battle
Mission Special Rule: None

Kierros 2: Amulin tähden alla
Deployment: Meeting Engagement
Mission Special Rule: Amulin merkki: Kumpikin pelaaja saa 3 re-rollia jotka saa käyttää koko pelin aikana. Tässä kannattaa käyttää jonkinlaisia markkereita vieressä ja niin että molemmilla on mahdollisuus tarkistaa että montako on jäljellä. Yhdellä re-rollilla voi heittää yhden D6 nopan uudelleen (re-rollattua heittoa tietenkään ei voi uudestaan re-rollata). Nopan voi re-rollata samaan tapaan kuin Second Sign of Amul loitsussa.

Kierros 3: Viekää lippumme tuonne!
Deployment: Breakthrough
Mission Special Rule: Läpimurtoon pojat!: Alla on tähän selvitys:

- Jokainen yksikkö vastustajan deployment zonella pelin lopussa on hintansa arvoinen, esim 150 pisteen yksiköstä saisi 150 ylimääräistä pistettä. Mikäli yksikkö on pelin kuluessa tippunut alle puoleen vahvuuteensa, saa siitä läpi päässeenä puolet sen arvosta, esim jos 150 pisteen yksiköstä jossa alussa oli 10 jäsentä on enää 3 jäljellä pelin lopussa, saa siitä silloin 75 ylimääräistä pistettä sen päästessä läpi. Läpi päässeistä sankareista ei saa lisäpisteitä.

- Jokainen läpimurtoon päässyt yksikkö jolla on lippunsa vielä jäljellä antaa 100 ylimääräistä pistettä. Vain omista lipuista saa läpimurtoon päästessä lisäpisteet, kaapatut liput pisteytetään muuten normaalisti. Läpi päässyt battle standard antaa 200 ylimääräistä pistettä.

- Kentänneljänneksistä ei saa pisteitä, mutta tapoista, lipuista, jne saa pisteitä normaalisti.

Turnauspisteytys:

Massacre victorystä 20pts,
Solid victorystä 17pts
Minor victorystä 13pts
Drawista 10pts
Minor lossista 7pts
Major lossista 3pts
Massacre loss 0pts

VP-erotus/Pelin koko: 2000 pts
0-149 = Draw
150-299 = Draw
300-449 = Minor Victory
450-599 = Minor Victory
600-749 = Solid Victory
750-899 = Solid Victory
900-1199 = Solid Victory
1200-1499 = Massacre
1500-1799 = Massacre
1800-2099 = Massacre
2100-2499 = Massacre
2500+ = Massacre

Mikäli on turnauksen skenuihin ynm sääntöihin ehdotuksia ynm niin yv:tä mulle.

Osallistujat: (12/16)
-Marko Hartikainen-------------------------------------------Bretonnia
-Antte Kaija-------------------------------------------------------Dark Elves
-Jaakko Vilska--------------------------------------------------Dwarfs/Dogs of War
-Joona Kröger----------------------------------------------------Chaos
-Juha-Matti Vanhatupa---------------------------------------???????
-Vesa Kauhajärvi-------------------------------------------------??????
-Vilho Routasalo‐-------------------------------------------------Vampire counts/Dwarfs/Skaven
-Janne Laurila------------------------------------------------------Skaven
-Akseli Rantakari--------------------------------------------------Lizardmen
-Luukas Jaakkola------------------------------------------------Chaos
-Joni Kröger---------------------------------------------------------Orcs and Goblins
-Taneli Kupias------------------------------------------------------Bretonnia
Viimeksi muokannut Lord of Carcassonne, Pe 04.03.2022 10:21. Yhteensä muokattu 19 kertaa.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (1/16)

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Sellainen juttu että toivoisin ihmisiltä ehdotuksia skenaarioiksi. Voi olla myös muiden 6th edikan turnauksien skenaarioita joita ehdottaa. Erilaiset skenaariot virkistää.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Lege
Viestit: 165
Liittynyt: La 08.08.2020 14:01
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (1/16)

Viesti Kirjoittaja Lege »

Antte Kaija mukaan, armeijana toimii se ainoa ja oikea Dark Elves.
Darkwood elf
Viestit: 122
Liittynyt: Ke 13.05.2020 22:20

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (2/16)

Viesti Kirjoittaja Darkwood elf »

Ari H. mukaan jonkin näköisillä elffeillä.
Avatar
Tyrisalthan
Viestit: 859
Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (3/16)

Viesti Kirjoittaja Tyrisalthan »

Joona Kröger mukaan kaaoksella, todennäköisesti jonkinlainen sekoitus beasteja ja mortaleita.
Innokkuus korvaa pätevyyden
Antarctica
Viestit: 67
Liittynyt: To 31.12.2020 11:27

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (4/16)

Viesti Kirjoittaja Antarctica »

Juha-Matti Vanhatupa mukaan, tarkennan armeijan myöhemmin.
Avatar
Tyrisalthan
Viestit: 859
Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (1/16)

Viesti Kirjoittaja Tyrisalthan »

Lord of Carcassonne kirjoitti: Ti 25.01.2022 10:57 Sellainen juttu että toivoisin ihmisiltä ehdotuksia skenaarioiksi. Voi olla myös muiden 6th edikan turnauksien skenaarioita joita ehdottaa. Erilaiset skenaariot virkistää.
Pithed battle lisäksi turnausskenaarioiksi sopii capture, breaktrough, flank attack, ja meeting engagement. Toki suurinta osaa pitää muokata jotenkin, jotta ne sopivat sekä symmetrisesti molemmille pelaajille, että turnauskonseptiin jossa on muitakin lopputuloksia kuin massacre-voitto ja häviö. Tämä ei ole paha rasti, kaikkia noita on jo käytetty lähivuosina turnauksissa, niin sieltä voi käydä kopsaamassa modifikaatiot.

Voi myös kehittää itse jonkin uuden skenaarion. Esim meidän pikkujouluturnaukseen kehiteltiin tällaisia. Ennen vanhaan kun oli kaksipäiväisiä turnauksia niin oli tapana että yksi viidestä skenaariosta oli järkkärien itse tekemä.

Lisäksi variaatiota voi hakea sillä, että kaikkia skenaarioita ei pelata samalla armeijalla, esim yksi kolmesta skenaariosta voisi olla 500 pisteen border patrol tai warhammer skirmish.

Ja näitä varioimalla saa sitten eri tyylisiä turnauksia aikaan. Eli ei muuta kuin kokeilemaan!
Innokkuus korvaa pätevyyden
Avatar
Nightderanger
Viestit: 593
Liittynyt: Ti 29.08.2006 21:39
Paikkakunta: Helsinki

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (5/16)

Viesti Kirjoittaja Nightderanger »

Vesa Kauhajärvi mukaan. Armeijasta ei vielä pienintäkään havaintoa, on monia joilla haluaisin pelata.
Runelord Ginit
Viestit: 428
Liittynyt: Ti 04.03.2003 16:20
Paikkakunta: Salo

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (6/16)

Viesti Kirjoittaja Runelord Ginit »

Moikka!
Vilho Routasalo mukaan kekkereille verestelemään kutosedikan muistoja. Armeijana countit, käpsät tai skaven.
1.Joh.4:9-10
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Noniin, nyt olisi yksinkertaiset skenut pelattavaksi. Suosittelen kokeilemaan ja kertomaan mielipiteenne mikäli korjattavaa tarvitsee tehdä.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Nightderanger
Viestit: 593
Liittynyt: Ti 29.08.2006 21:39
Paikkakunta: Helsinki

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Nightderanger »

2. Onko tuo Second Sign siis joka vuorolla voimassa? Eli joka vuorolla molemmilla D3 re-rollia?

3. Siis vastustajien lippujen kaappaamisesta ei saa ollenkaan pisteitä tässä skenaariossa?

Oikein hyvän näköisiä ideoita kyllä! Omaperäisiä joita kokeilee mielellään.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Nightderanger kirjoitti: To 17.02.2022 12:52 2. Onko tuo Second Sign siis joka vuorolla voimassa? Eli joka vuorolla molemmilla D3 re-rollia?

3. Siis vastustajien lippujen kaappaamisesta ei saa ollenkaan pisteitä tässä skenaariossa?

Oikein hyvän näköisiä ideoita kyllä! Omaperäisiä joita kokeilee mielellään.
Amul on vain kerran eli ennen pelin alkua se aktivoituu jolloin ekalla vuorolla on jo noi D3 re-rollia kummallakin pelaajalla. Olis liian hyvä jos se olis joka vuoro. Jos kerroin sen huonosti
tai haluatte muutosta niin korjaan kyllä.

Vastustajien lipuista saa ihan normaalisti pisteet mutta omista standardeista saa lisä VP:t kun ne on pelin lopussa vastustajan depolla.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Lege
Viestit: 165
Liittynyt: La 08.08.2020 14:01
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Lege »

Lord of Carcassonne kirjoitti: Ti 25.01.2022 10:55 Seuraavassa kerrotaan, mistä kaikesta turnauspeleissä saa voittopisteitä. (Tämä osio on suoraan 6. edition sääntökirjasta, eikä sitä ole käännöstä lukuunottamatta muutettu mitenkään. Jos tunnet 6. edition säännöt ulkoa, voit skipata tämän osion.)

Voittopisteitä voi saada:
•Tapetuista, pelin lopussa pakenevista, tai ulos pöydältä paenneista vihollisyksiköistä niiden pistearvon verran.
•Vihollisen character-modeleiden ratsujen/ratsastajien tappamisesta (vaikka toinen näistä jäisi henkiin), jos ratsut ovat hirviöitä. Saat ratsusta/ratsastajasta pisteitä sen pistearvon verran.
•Puolet modeleistaan menettäneistä vihollisyksiköistä ja puolet woundeistaan menettäneistä yksittäisten modelien vihollisyksiköistä. Yksiköistä saa pisteitä puolet niiden pistearvosta.
•100 pistettä jokaisesta pöydänneljänneksestä, jota hallitset. Hallitset pöydänneljännestä, jos sinulla on Unit Strength 5:n omaava yksikkö (joka ei ole pakenemassa) suurimmaksi osaksi neljänneksen sisällä, ja vihollisella ei ole samalla neljänneksellä yhtään vastaavaa yksikköä.
•100 pistettä tapetusta, pelin lopussa pakenevasta, tai ulos pöydältä paenneesta vihollisen kenraalista.
•100 pistettä jokaisesta viholliselta kaapatusta Standardista.
•100 pistettä viholliseslta kaapatusta Battle Standardista.
En ole lukenut tuota palasta aikaisemmin, koska jotenkuten osaan noita sääntöjä ulkoa, mutta tulipahan luettua muuten vaan tässä ja huomasin jotain erikoista tästä, joten jäi seuraavat kohdat hieman askarruttamaan;

A) •Puolet modeleistaan menettäneistä vihollisyksiköistä ja puolet woundeistaan menettäneistä yksittäisten modelien vihollisyksiköistä. Yksiköistä saa pisteitä puolet niiden pistearvosta.
B) •100 pistettä jokaisesta pöydänneljänneksestä, jota hallitset. Hallitset pöydänneljännestä, jos sinulla on Unit Strength 5:n omaava yksikkö (joka ei ole pakenemassa) suurimmaksi osaksi neljänneksen sisällä, ja vihollisella ei ole samalla neljänneksellä yhtään vastaavaa yksikköä.

Jos suoraan kirjan mukaan mennään (kuten kirjoitettuna tuossa ylempänä);

A) täytyy olla yli puolet unitin modeleista / yksittäisen modelin woundeista menetettynä

B) Pöydänneljänneksestä voi ainoastaan kaapata kyllä jos on US 5 tai enemmän omaava yksikkö, mutta yksikin vihollisen modeli, joka ei ole pakenemassa, sillä samalla neljänneksellä pystyy estämään pisteiden saamiseen.

^ Jos siis oli tosiaan tarkoitus kirjan mukaan mennä. Järkkäri saa itse toki muokata sääntönsä omanlaiseksi. c:
Avatar
Nightderanger
Viestit: 593
Liittynyt: Ti 29.08.2006 21:39
Paikkakunta: Helsinki

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Nightderanger »

Lord of Carcassonne kirjoitti: To 17.02.2022 16:37
Nightderanger kirjoitti: To 17.02.2022 12:52 2. Onko tuo Second Sign siis joka vuorolla voimassa? Eli joka vuorolla molemmilla D3 re-rollia?

3. Siis vastustajien lippujen kaappaamisesta ei saa ollenkaan pisteitä tässä skenaariossa?

Oikein hyvän näköisiä ideoita kyllä! Omaperäisiä joita kokeilee mielellään.
Amul on vain kerran eli ennen pelin alkua se aktivoituu jolloin ekalla vuorolla on jo noi D3 re-rollia kummallakin pelaajalla. Olis liian hyvä jos se olis joka vuoro. Jos kerroin sen huonosti
tai haluatte muutosta niin korjaan kyllä.

Vastustajien lipuista saa ihan normaalisti pisteet mutta omista standardeista saa lisä VP:t kun ne on pelin lopussa vastustajan depolla.
D3 re-rollia jotka voi käyttää missä tahansa vaiheessa peliä siis?

Ehdotan sellaista muutosta, että molemmat pelaajat saavat saman määrän re-rolleja, joka siis arvotaan. Jos toisella on 1 ja toisella 3, se voi vaikuttaa todella radikaalisti pelin kulkuun.
Lege
Viestit: 165
Liittynyt: La 08.08.2020 14:01
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Lege »

Nightderanger kirjoitti: To 17.02.2022 17:29
Lord of Carcassonne kirjoitti: To 17.02.2022 16:37
Nightderanger kirjoitti: To 17.02.2022 12:52 2. Onko tuo Second Sign siis joka vuorolla voimassa? Eli joka vuorolla molemmilla D3 re-rollia?
ennen pelin alkua se aktivoituu jolloin ekalla vuorolla on jo noi D3 re-rollia kummallakin pelaajalla.
D3 re-rollia jotka voi käyttää missä tahansa vaiheessa peliä siis?
Oletan näillä eväillä, että molemmilla pelaajilla on tarkoitus olla vain niiden omalle ekoille vuoroillensa se Second Sign of Amul olemassa.
= Jos olet vuoron 1 aloittava pelaaja, niin vuoron 1 tasoittavan alkaessa menetät omat reroll nopat, kuten normaalistikkin.

^ Ja jos tuo on oikein, niin D3 on ihan tarpeeksi balanced.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Ajatus on se että rerollit olisi pelin ekalle vuorolle niin kuin lege tossa sanoikin.

Yksi olisi se että pelaajat saisivat kummatkin D3 rerollia jotka saa käyttää koko pelin aikana mutta voit rerollata vain ne heitot mitkä Second Sign of Amulkin mahdollistaa. On totta myös että se saattais olla jostakusta väärin että saa heitolla enemmän kuin toinen mutta noppapelissä fortuna ei muutenkaan ole kaikkien puolella.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Nightderanger
Viestit: 593
Liittynyt: Ti 29.08.2006 21:39
Paikkakunta: Helsinki

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Nightderanger »

Itse mieluummin laittaisin re-rollit niin, että saa käyttää missä tahansa vaiheessa peliä mutta jos näin tehdään, niin molemmille pitää laittaa sama määrä. Jos toisella on 1 ja toisella 3, se on mielestäni edelleen liian iso ero. Esim. miscastin vaikutuksen uusiminen voi käytännössä ratkaista pelin, misfiren vaikutus sama juttu. Jos toisella pelaajalla on kolminkertainen määrä tuollaisia "pelastuksia" puolellaan, se on tolkuton etulyöntiasema. Voi pelata paljon pahempia riskejä ottaen kun tietää, että todennäköisyys asioiden pieleenmenolle on paljon pienempi. Sama määrä molemmille, joka voi hyvin olla se D3 ja muuten Second Signin sääntöjen mukaan jos missä tahansa vaiheessa peliä.

Mikäli heitot pitää käyttää ensimmäisellä vuorolla, ongelma tuskin on niin suuri mutta silloinkin se voi viedä peliä puhtaasti tuurin suuntaan.

Toimisiko sellainen, että aloittajalle D3 ja se kumpi pelaa toisena saa yhden enemmän? Pitäisi miettiä pari kertaa enemmänkin onko halua aloittaa vai ei. Tämä voisi toimia molemmissa tapauksissa, sai heitot käyttää 1. vuorolla tai koska tahansa.
Avatar
Tyrisalthan
Viestit: 859
Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Tyrisalthan »

Nightderanger kirjoitti: Pe 18.02.2022 10:29 Itse mieluummin laittaisin re-rollit niin, että saa käyttää missä tahansa vaiheessa peliä mutta jos näin tehdään, niin molemmille pitää laittaa sama määrä. Jos toisella on 1 ja toisella 3, se on mielestäni edelleen liian iso ero. Esim. miscastin vaikutuksen uusiminen voi käytännössä ratkaista pelin, misfiren vaikutus sama juttu.
Re-rolleilla ei voi estää miscastia, paitsi jos sen re-rollin antava itemi tms sen erikseen mainitsee että voi (kuten esim muutamat arcane itemit jotka on varta vasten tehty micasteja vastaan). Second sign ei erikseen mainitse miscasteja joten sillä ei voi niitä estää, ja näin ollen myöskään näillä re-rolleilla se ei ole mahdollista. Ja koska niillä voi heittää uudestaan vain D6:a, ei niillä voi heittää uudestaan artillery- tai scatter-dicejä. Toki sen misfire chartin nopan että räjähtääkö sotakone vai ei voi toki re-rollata, mutta se ei mielestäni ole mitenkään op.

Itsekin tykkäisin että ne re-rollit olisivat koko pelin voimassa, eli voisi kumpikin käyttää jossain tärkeässä kohdassa peliä. Ensimmäisellä vuorolla yleensä ei ole mitään niin kriittistä että juuri silloin haluaisi sen käyttää, eli mikäli ne on vain silloin voimassa niin skenaario on käytännössä vain pitched battle (tai meeting engagement). Toki nekin on ihan kivoja, mutta ne pysyväiset re-rollit antaisivat peliin lisää taktisuutta, ja vähentäisivät sitä että koko peli kaatuu yhteen huonoon nopanheittoon. Ja siis niin että ne D3 re-rollia olisi koko pelin ajaksi, ei niin että joka vuoro saisi uudet D3 rerollia.

Se että olisiko molemmilla pelaajilla sama määrä vai ei on makuasia. Jos toinen saa 3 ja toinen 1 niin tuntuuhan se vähän epäreilulta, mutta 3 ja 2 on jo paljon siedettävämpi tilanne. Yhdeksästä mahdollisesta lopputuloksesta 3 on sama määrä re-rolleja, 4 on yhden nopan ero, ja vain 2 on kahden nopan ero, todennäköisesti siis se arvottujenkin re-rollien määrä on ihan balanced. Ja noppia heitetään kuitenkin pelin aikana sen verran että yksi re-rolli enemmän ei yleensä vielä pelin lopputulosta muuta.

Lege toikin jo esille, mutta kutosessa pitää tappaa yli puolet että saa puolet yksikön pisteistä. Seiskassa tuli että tasan puolet riittää. Onko siis niin että tässä turnauksessa mennään sillä että tasan puolet riittää?

Se että alle US5 yksikkö ei voi hallita pöydänneljännestä mutta voi estää toisen hallinnan on teoriassa kutosen säännöissä. Mutta se on kirjoitettu hieman epäselvästi että sen voi tulkita vähän miten itse haluaa. Seiskan säännöissä se on selkeytetty että pitää olla US5 sekä hallitsemiseen että estämiseen. Jos se on tässä turnauksessa linjattu että pitää olla US5 molempiin, niin se on ihan fine minulle, mutta tosiaan selkeä linjaus siitäkin tarvitaan.

Muistelen myös että kutosessa olisi saanut battle standardista 200 pistettä kun muista lipuista saa vain 100 pojoo. Mutta onko niin että tässä BSB on saman hintainen kuin kaikki muutkin liput?

Miksi muuten skenaario 3 on pitched battle eikä breaktrough? Jos tarkoitus on kuitenkin päästä läpi vastustajan linjasta, niin miksi jättää se puolitiehen?
Innokkuus korvaa pätevyyden
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Mun ehdotus on tämä.

Mitä jos molemmat pelaajat saavat 3 re-rollia jotka voi käyttää kokopelin aikana niin ei tarvitse erikseen heitellä määrää ja molemmat saavat yhtäläiset lähtökohdat ja yhdellä re-rollilla saisi heittää yhden nopan uusiksi (sisältäen artillery/nuoli nopan).

Mikäli 3:een breakthrough on parempi niin voin sen muutoksen tehdä. Muistaakseni viimeksi oli kyseisen skenaarion kanssa ongelmia.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Tyrisalthan
Viestit: 859
Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: WHFB 6th edition turnaus, Retro Cup 6, 5.3.2022 Orivesi (7/16)

Viesti Kirjoittaja Tyrisalthan »

Lord of Carcassonne kirjoitti: Pe 18.02.2022 14:07 Mun ehdotus on tämä.

Mitä jos molemmat pelaajat saavat 3 re-rollia jotka voi käyttää kokopelin aikana niin ei tarvitse erikseen heitellä määrää ja molemmat saavat yhtäläiset lähtökohdat ja yhdellä re-rollilla saisi heittää yhden nopan uusiksi (sisältäen artillery/nuoli nopan).
Molemmille tasan 3 koko peliksi on minusta hyvä, on tasapuolinen ja vaikuttaa mukavasti ja taktisesti peliin.
Second signilla ei saa heitellä uusiksi artilleryä ja scatteria. Mikäli näillä saa niin se tekee näistä re-rolleista paljon tehokkaampia. Itse tykkäisin että vain niitä tavallisia D6:a saisi uusia.
Lord of Carcassonne kirjoitti: Pe 18.02.2022 14:07 Mikäli 3:een breakthrough on parempi niin voin sen muutoksen tehdä. Muistaakseni viimeksi oli kyseisen skenaarion kanssa ongelmia.
Jaa minkälaisia ongelmia oli viimeksi? Muistan että itse hävisin sen skenaarion ja täten koko turnauksen kun en päässyt läpimurtoon, mutta ei se ollut skenaarion vika vaan sen että miscastasin eeppisesti ratkaisevalla hetkellä. Mutta oliko jolla kulla muulla jotain ongelmia itse skenaarion kanssa?

[edit] Nyt kun kaivelin edellisen turnauksen ketjusta, niin tuo miscast olikin aiemmasta turnauksesta. Viime kerralla oli että sai pisteitä vain niistä läpi menneistä, ja itse asiassa voitin sen (toki vain solidilla vaikka tuhosin koko vastustajan armeijan). Kääpiöillä muistaakseni oli vähän ikävämpi taival edessään kun joutuivat kerrankin lähtemään liikkeelle. Ne ongelmat sen skenaarion kanssa oli epäselvyys pisteiden saamisessa, joka vasta turnauksen aikana selvisi suurimalle osalle pelaajista. Selkeällä kommunikaatiolla etukäteen sekin olisi sujunut suuremmitta ongelmitta.

Breaktroughssa itse tekisin niin että myös tapoista saisi pisteitä, mutta niiden lisäksi myös läpi menneistä saisi pisteidensä verran. Tähän voisi sitten lisäksi pistää että lipullisista läpi päässeistä yksiköistä saisi ekstra pisteitä. Meillä on aiemmin ollut että jalkablokit on ollut tuplasti hintansa arvoisia, mutta tuolla lippujen korostamisella saa samalla lailla parannettua blokkien asemaa. Myös se että saako sankareista pisteitä läpimurrosta, vai pelkästään yksiköistä on mielenkiintoinen kysymys. Itse tykkään että vain yksiköistä, jolloin se puolen armeijan pisteitä kantava loharilordi ei vain lopuksi lennä maaliin ja voita peliä yksin. Tähän poikkeuksena siitä battle standardista saisi sen 200 pistettä lipun viemisestä (mutta ei sen ukon itsensä hintaa). Ja breaktroughssa en antaisi pisteitä kentänneljännesten hallinnasta, sillä tarkoitus ei ole hallita tätä joutomaata tässä välissä, vaan sitä toisen aluetta siellä joutomaan takana. Esim Retro Cup 3:ssa oli minusta hyvä läpimurto, eli kopsaat sieltä sen breaktroughn, ja muokkaat vaikka ne liput siihen niin on hyvä.
Viimeksi muokannut Tyrisalthan, Ma 21.02.2022 11:41. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Innokkuus korvaa pätevyyden
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Turnaukset”