ennen ilmottautumista pyydän kaikkia pelaajia miettimään kykeneekö osallistumaan aktiivisesti vai tuleeko pitempiä passiivisia kausia?
Tilanne kuudennen kierroksen alussa:

Remote World War 07 Riihimäki
Aikataulu:
5.9 Kampanja pistetään alulle
12.9 tai19.9 Aloitetaan pelaaminen, riippuen kyllä Chaos codex:in ilmestymisestä..
12.12 Kampanja päättyy.
Miniatyyrit (Oma koottu armeija, maalaus on erittäin suositeltavaa)
Pelit pelataan käyttäen Warhammer 40.000 4. laitoksen sääntöjä + kampanjan erikoissääntöjä, jotka esitellään pääpiirteissään alla.
GW:n julkaisemat armeijakohtaiset 4. laitoksen FAQ:t ovat käytössä.
Special Characterit joiden käyttämiseen tarvitaan vastustajan lupaa, ovat kiellettyjä.
Liittolaiset ovat sallittuja DH, WH ja EoT kirjan mukaisesti.
Sallitut armeijat:
• Space Marines Codexin armeijat
• Space Marines Codex + Blood Angels + FAQ
• Space Marines Codex + Space Wolves + FAQ
• Black Templars Codex
• Dark Angels Codex
• 13th Company (Codex Eye of Terror)
• Imperial Guard Codexin armeijat
• Armoured Company (Chapter Approved)
• Demonhunters
• Witch Hunters
• Eldar
• Dark Eldar
• Orks + Klaanit
• Feral Orks
• Speed Freeks (Codex Armageddon)
• Tau Empire
• Kroot Mercenaries (Chapter Approved)
• Necrons
• Tyranids
Chaos armeijoista käytössä uusimman codex:in sallimat armeijat.
Kampanjan erikoissäännöt
Yleistä
Pelaajien toivotaan miettivän osallistumistaan mahdollisen passiivisuuden välttämiseksi.
Kampanjassa pelataan käyttäen 2:den WH Fantasy battle Mighty empires-boxin laattoja, jotka liitetään toisiinsa kartaksi. Käytössä on 96 laattaa.
Imperiumi
Tuomas
Juho.m
Pekka
Teemu
Sami
Janne
Antti
PAHIKSET
Tomi
Juho.S
Juho Salin
Juhani
Erik
Liikkuminen kartalla
Jokainen pelaaja voi halutessaan kulkea rajattomasti liittonsa alueella, mutta vain sellaisilla laatoilla missä ei ole rakennusta. Jos pelaaja haluaa hännellä on oikeus kulkea liiton alueen rajalta yksi laatta ulos. Pelaaja saa perustaa vuorossa yhden rakennuksen.
Hyökkäys toisen pelaajan kimppuun
jos pelaaja haluaa hyökätä vihollis pelaajan kimppuun hänen on liike vorolla päätettävä se. taistelu on mahdollinen myös jos pelaajat sattumalta liikkuvat samaan ruutuun ESIM: valloittamaan autiota rakennusta.
Jokainen kaupunki, linnoitus sekä kaivos tuottavat pisteitä joka vuorossa. Pisteitä keräämällä voi perustaa uusia armeijoita tai kehittää joukoille uusia kykyjä. (Ostettavat kyvyt luetellaan alempana)
Kaupunki tuottaa 50 pts/vuorossa
Linna 75pts/vuorossa
Kaivos 100 pts/vuorossa
Jokaiseen kaupunkiin, linnaan, kaivokseen tai tyhjälle laatalle tulessaan pelaaja voi valloittaa sen itselleen maksamalla pisteitä ja asettamalla oman lippunsa laatalle. Jokaiselle tyhjälle laatalle pelaaja voi halutessaan ostaa valtausvuoroa seuraavalla vuorolla haluamansa rakennuksen.
Kaupunki maksaa 100Pts
Linna 125Pts
Kaivos 150Pts
Ostamisen jälkeen rakennus alkaa tuottaa pelaajalle pisteitä.
Jokaisella pelaajalla on alussa 150 pistettä halussaan. Nämä voi sijoittaa haluamaansa kohteeseen[rakennukset, koulutus, säästöön]
Kampanjan lopussa pelaajien laatat lasketaan yhteen, jokaisesta rakennus laatasta saa 100pts ja normaaleista 50pts loppupisteisiin, näihin lasketaan kokonaisuudessaan myös armeijoissa kiinni olevat pisteet. Eniten pisteitä omistava pelaaja voittaa syksyn kampanjakokonaisuuden.
kerhomies on päättänyt ennen kampanjan alkua rakennuksia joista pelaaja löytää valloittamalla nämä kartan palasia muinaisesta chaos esineen sijainti paikasta, löytämällä esineen kyseinen pelaaja saa Chaos demoneita 500 pisteen edestä ominaisuuksia, tai vastaavasti voi pitäytyä erossa chaos jumalista ja saada 500 pistettä loppu pisteisiin ja näin päästä lähemmäs maailman herruutta. Jos demoneita kuolee taistelussa ne menetetään pysyvästi ESIM. ensimmäisessä taistelussa demoneja kaatuu 100 pisteen edestä, seuraavassa taistelussa näitä on siis enään 400 pisteellä.
jokainen komentaja joka saa haltuunsa relicin heittää taulukosta:
Daemonic Mutation hahmo saa ylimääräisen raajan +1A
-tähän voisi lisätä, että ylimääräinen raaja toimii välillä hahmon tahtomatta tai ei tottele: -1I
Daemonic Speed Hahmo saa ylimääräisen parin jalkoja tai tavattoman pitkät raajat Moves as cavalry (kaikissa tilanteissa)
lisäys: nämäkään eivät toimi täydellisesti: vuoron alussa D6, ykkösellä D6(fleet) vie scatter dicen suuntaan
Daemonic Visage hahmo on hurjan näköinen kaikki viholliset 6" säteellä -1 LD (ei miinuksia koska kyky ei ole niin voimakas)
Nurgles Rot hahmo alkaa mädäntyä ja erittää kaikenlaisia kaasuja ja vetää perässään aina parveittain kärpäsiä shooting Phasessa kaikki ukot 6" säteellä ottaa woundin D6 heiton tuloksella 6(ei psyykik power kuten uudessa kirjassa). AS sallittuja. + kaikki 6 säteellä - 1 WS lähiksessä, hahmolle -1T
Blood Frenzy
(vanhan kodeksin) Khornen Blood Frenzyn, eli joka vuoron alussa heitetään D6, tuloksella 1 hahmon on pakko liikkua lähintä vihollista kohti ja hyökätä jos mahdollistasaa. Liikkumiseen +1D6 . Jos hyökkääminen viholliseen ei onnistu, hän hyökkää omiin.
Magik Powerit
Tzeentch hyökkää hahmon mieleen ja jättää jälkeensä kauhean trauman ja kyvyn taikoa -1 LD ja kyky taikoa doom Bolt (psyykkeri koskien kaikkia tilanteita)
Daemonic strenght voimakas +1 S
Feel no pain hahmo sai voimakkaan iskun relicistä, joka sattui, ettei enää tunne kipua
Daemonic Fire hahmo syöksee tulta lasketaan omaavan Heavy Flamer(ei lasketa kannettuihin kamoihin), käytettäessä heitä D6, ykkösellä ampuu itseään
AArrgh!listan alapäähän Varomaton hölmö koski relicciä ja muuttui spawniksi jolla 3W, I4, WS4
Jokainen vuoro sisältää joukon toimintoja, joiden järjestys vaihtelee satunnaisesti arvottavan järjestyksen vuoksi.
• Vahvistukset (Siis jos olet ostanut vuoron alussa joukkoja pisteilläsi)
• Koulutus (Jos olet ostanut kykyjä joukoillesi)
• liike/valtaus/rakennuksen perustaminen
• taistelut
Jokainen pelaaja aloittaa pelin yhdellä 500 pisteen combat patroll armeijalla. Taisteluiden voittamisen ja rakennusten valtaamisenperustamisen myötä voi kasvattaa yhden armeijan maksimissaan 1000 pisteeseen. Armeijan ylittäessä 700 pisteen rajan otetaan käyttöön 1500 pisteen force organisation.
Jos pelaaja haluaa perustaa uuden armeijan, siihen vaaditaan vähintään 500 pistettä. Kun armeijan joukoille ostetaan erikoiskykyjä, nämä lasketaan armeijan kokonaispistemäärään kampanjan lopuksi.
kun pelaajan kimppuun hyökätään, lopputuloksesta ansaitaan pisteitä seuraavasti.
massa 150
iso voitto 125
pikku voitto 100
tasuri 75
Hävitessään pelaaja menettää voittajan voiton verran pisteitä armeijastaan, muutokset astuvat voimaan seuraavalla vuorolla. Mutta armeijan pistemäärä ei voi laskea alle 500 pisteeseen.
150 pistettä/squad maksavat kyvyt:
Night Vision(heittää ylimääräisen nopan night fightissa)
Siege specialists(+1 yrittäessään tuhota rakennuksia tai bunkkereita, suojan sisällä fearless)
Infiltrate
200 pistettä maksvat kyvyt/squad:
Move Trough Cover(3d6 difficultissa)
skilled Riders (saa re-rollata dangerous terrainin)
250 maksavat kyvyt/squad:
Counter attack(chargettuaan ryhmä saa liikuttaa kaikkia ukkojaan 6" saadakseen enemmän porukkaa lähikseen)
Furious Attack(Chargessa +1S & +1I)
Tank Hunters (+1 to armour penetrationiin)
sankarit taistelun lopussa[jos saanuut kuolettavan määrän wuondeja] D6:
1-2 Sankari Kuolee
3-4 Sankari selviää, mutta vammautuneena
5-6 Sankari selviää ja paranee täydellisesti
Jos sankari selviää vammautuneena niin heitetään mitä sankarille on tapahtunut:
1-2 Jalka irti (liikkuu 2" hitaammin vuorossa). Voidaan parantaa kyborgi osilla
3-4 Käsi irti (A ja BS laskevat yhdellä. Tietystä syystä ) Voidaan myös parantaa kyborgi osilla.
5-6 Psykologinen trauma (LD laskee yhdellä)
muihin pelaajiin vaikuttavat “ominaisuudet”
buy “talent” to show yuor friends , yuor prey . osallistua yhden valitsemasi pelaajan puolustus taisteluun yhdellä vuorolla/maksu
http://i73.photobucket.com/albums/i211/ ... CN2156.jpg