Myrskyn Sola 4 – Peikkoruhtinaan valtakausi
Oli kesä. Aamun ensimmäiset auringonsäteet nousivat idästä, leviten puiden päälle, maalaten mannut kullanhohtoisiksi. Kashyyyk metsä paistatteli lämpimässä kesäaamussa, lempeän tuulen tuudittaessa oksia, kuin tanssittaen niitä. Usva oli verhonnut maat, piilottaen katseilta elämän, jonka tuo vanha, suuri metsä kätki sisäänsä, peittäen sisäänsä monet salaisuudet, joista ihminen ei ollut koskaan kuullut ja harva tulisi koskaan kuulemaan. Eräässä usvaisessa laaksossa lepäsi Jacinton kaupunki.
Yksinäinen matkaaja ratsasti hitaasti metsäpolulla yksinään, vailla huolia tulevasta tai suurempia kiireitä. Hän nautti aamu-usvan viileydestä ja hiljaisuudesta, joka oli vallannut metsän sillä hetkellä. Lintujen laulua ei kuulunut puiden oksilla, oksakaan ei katkennut sienestäjän askeleesta. Täysi hiljaisuus kavioiden loksutusta lukuun ottamatta. Ihana hiljaisuus, jota kestäisi vielä hetki, ennen kuin metsäneläimet heräisivät yöuniltaan ja herättäisivät metsän eloon jälleen ja täyttäisivät sen ihanilla äänillään, lauluillaan. Aamun ja matkan edetessä eteenpäin, metsäkin heräsi eloon. Linnut nousivat taivaalle pesistään täyttäen metsän lauluillaan pienten kanien kömpiessä pois koloistaan, tervehtimään aamua. Mies alkoi hiljaa laulamaan lintujen mukana:
Tunnetko sä aamun,
jok' taivaan valaisee
tunnetko sen surun,
kun ei kuun loistoa nähdä saa?
Et tunne, etkä nää,
kun se yöhön häviää.
Tähdet riitelee keskenään.
Ootkos nähnyt tuulen,
mik'niityil' vaeltaa
näetkö sen harson,
jot' korret, varret kumartaa?
Et tiedä, etkä nää,
kun se ylles' leviää.
Metsäpolku alkoi leventymään hetki hetkeltä. Veden lorinaa alkoi kuulumaan edestäpäin, jotka kertoi, että pian oltaisiin matkan päätepisteessä. Seuraavan mutkan takaa alkoikin näköpiirissä näkymään mökki ja aivan sen vieressä pieni tila hevoselle. Ratsastaja nousi ratsailta ja sitoi hevosensa ystävänsä hevosen viereen. Taputettuaan molempia kaulasta, hän lähti kävelemään kohti mökkiä ja asuttuaan sisälle, hänen ystävänsä, Vult, tervehti kauan poissa ollutta Markusta.
Päivän kulkiessa eteenpäin, aurinko vaihtui vaaleaan täysikuuhun, joka valaisi metsän omalla ja tähtien valolla. Metsä oli hyvin rauhallinen ja sirkkojen sirinä loi miellyttävän tunnelman nukkuvaan metsään. Markus astui mökistä ulos terassille, jossa Vult istui poikansa kanssa juttelemassa huomisesta ja sen askareista. Markus ei halunnut keskeyttää toverinsa puheita vaan kärsivällisesti odotti omaa suun vuoroaan. Poika käänsi katseensa puhuvasta isästään Markukseen, joka nosti kätensä vilkuttaakseen hänelle. Poika hymyili takaisin ja keskeytti isänsä sanomalla menevänsä nukkumaan. Hän olisi mielellään kuunnellut loppuun isänsä sanottavat, mutta oli jo väsynyt ja Markuksella oli varmaan parempaa sanottavaa isälle kuin hänellä.
Pojan juostessa omaan huoneeseensa, hän pysähtyi matkallaan. Kääntyi ympäri ja otti muutaman askeleen takaisin päin kohti Markusta. Hiljaisella ja epävarmalla äänellä, hän kysyi, josko saisi kuulla huomenna hänen tarinoistaan. Viime kerrasta on pitkä aika kun tapasimme viimeksi ja poika muisti, miten hyvä tarinankertoja hän olikaan. Huuliharpun soittamisesta puhumattakaan. Markuksella ei ollut mikään kiire jutella Vultin kanssa vielä ja hän ei ole koskaan osannut sanoa kielteisesti pienille lapsille, jotka odottivat hänen tarinoitaan kuin hän itse työnsä aloittamista.
Pojan ollessa peittonsa alla, Markus sytytti huoneessa kynttilän ja laittoi sen sängyn vieressä olevalle pöydälle. Taskustaan hän poimi esiin piipun, jota hän alkoi polttamaan. Aluksi puhaltaen muutaman kerran savua huoneeseen luodakseen oikeanlaisen tunnelman, hän aloitti kertomaan tarinaa, jonka hänelle alun perin oli kerrottu joskus takavuosina eräässä kylässä.
Kaukana jossain pohjoisessa, kenenkään tietämässä paikassa lepää paikka, jonne kukaan ei uskalla mennä. Miksikö? Jotkut sanovat, että vuoret siellä ovat petollisia ja ainoa kulkureitti niiden välistä on vaarallinen. Tiet ovat huonossa kunnossa ja liukkaita ainaiselta sateelta, joka vaivaa paikkaa. Myrskyinen kova ja kylmä tuuli ja voimakkaasti jyrisevät salamat taivaalla koettelevat isäntien kykyä rauhoitella uskollisia elukoitaan ja lopulta arvon herrojenkin päättäväisyyttä koetellaan niillä lukuisilla edellisten herrojen ruumiilla, joita on koko tie pullollaan. Toiset kuolivat nälkään ja väsymykseen kun olivat päättäneet palata takaisin turvaan, toiset olivat murskautuneet kivivyöryn alle ja jotkut epäonniset olivat saaneet salamasta osuman. Moni sanoo, että paikkaa suojelisi Jumalat voimillaan, koska sinne olisi piilotettuna jotain hyvin arvokasta, jonka voisi löytää vain sydämeltään puhdas henkilö. Toiset puolestaan sanovat, että vuoren henki suojelisi jotain elämää keskellä vuorten kaikelta muun maailman pahalta ja päättäisi, ketkä saavat kulkea vuorten keskellä elävänä ja ketkä eivät pääsisi käsiksi tuhoamaan siihen koskemattomaan paratiisiin.
Aina kuitenkin välissä joku pääsi tiestä hengissä. Oliko kyseessä onni vai pelkkä päättäväisyys ja horjumaton usko omasta selviytymisestä vai jumalten tahdosta. Vain Sigmar itse tietää mikä oli selviytymisen syynä, mutta päästyään kerran tien toiselle puolelle, takaisin tuleminen on mahdotonta. Liikaa on kestetty tänne saakka tulemisessa ja tämä yksi ajatus saa matkaajan jatkamaan matkaansa eteenpäin kohti niitä rikkauksia tai viisautta, joka odottaisi vähän matkan päässä, matkan päätepisteessä. Mitään rikkautta ja viisautta matkaaja ei kuitenkaan löydä. Jokainen sinne asti päässyt kohtaa oman tuomionsa ja luojansa, jonka kanssa hän toivottavasti saa solmittua rauhan. Tien toiselle puolelle päästyään toivoa päästä pois on vielä, mutta jatkettuaan matkaansa syvemmälle sisään se kaikki muuttuu paljon hankalammaksi, mahdottomaksi joku voisi sanoa.
Kuitenkin, vaikka kuinka pimeää saattoikaan olla, aina jossain päin on valoisaa. Ainaisten vuorten sisällä lepää sola, täynnä metsiä, vettä ja kylä. Päättäväisyyden ja uskon selviytyä elossa vuorista ovat useimmilla tässä vaiheessa hyvin vähissä, mutta toivon kipinän syttyessä jälleen, matkaaja voi hyvinkin uhmata viimeisen kerran tätä paikkaa ja pääsee kukkuloiden, niittyjen ja metsäpolkujen johdattamana kylään hengissä, nälkiintyneenä ja väsyneenä koettelemuksestaan.
Aamulla matkaaja herää kukonlaulun aikaan. Jalkoja särkee päivien vaelluksen jälkeen ja nälkä kurnii vatsassa. Päätä särkee ja istumaan nousu tuntuu hankalalta. Lopulta vieraanvaraisten kyläläisten annettua ruokaa voit kuulla muista yhtä onnekkaista matkaajista, jotka olivat päässeet tänne asti hengissä. Ennen jaloilleen noustuasi matkaaja kiittää Jumalaansa tai Jumaliaan heidän antamasta voimasta kaikkien näiden koettelemusten keskellä huomatessaan paikalle olevien kyläläisten olevan huolissaan. Astiat hyllyillä alkavat tärisemään. Taulut seinällä tippuvat maahan. Pienet lapset talossa itkevät ja naiset halaavat heitä yrittäen rauhoittaa samalla itkien. Matkaaja on hämillään ja ei ymmärrä, mitä tapahtuu. Ovi irtoaa saranoistaan ja ulkoa astuu sisään henkilö.
Suurikokoinen, kokovartalon peittävässä mustassa haarniskassa oleva henkilö astui muutaman askeleen eteenpäin ja katsoi huonetta. Nainen pysyi paikoillaan matkaajan katsellessaan hämillään haarniskoitunutta henkilöä, joka pyysi kädellään viitoten naista menemään lapsineen toiseen huoneeseen. Pelon tunteen nostaessa selkäkarvat pystyyn, matkaaja etsii käsiinsä minkä tahansa käsiinsä saavan aseeksi. Uhaten tyynyllä, tuolilla, halolla tai mitä nyt ikinä löysikään käsiinkään, henkilö ei välitänyt vaan veti oman miekkansa esiin uhaten matkaajan henkeä. Säästääkseen hetkensä, matkaajan oli pakko antautua ja lähteä pelottavan soturin matkaan.
Kansalaiset katsoivat, kuinka mustahaarniskainen henkilö vei sidottua matkaajaa mukanaan kohti temppeliä, jonka ulko-ovien luona seisoi pitkä, pitkätukkainen mies, jonka ulkonäkö sai matkaajan hämilleen. Muuten hän näytti hyvin ihmiseltä, mutta hänen kasvoissaan oli jotain vikaa. Oliko ne arpia tai epämuodostumia, mutta jostain syystä, miehen kasvot muistuttivat hieman peikkojen omia, rumine näppylöineen ja rypyillään. Matkaajaa kummastutti miehen ilonpuute, koska kyläläiset kuitenkin näyttivät palvovan häntä kuin Jumalaa. Ei voi kuitenkaan sanoa varmaksi, miksi häntä palvotaan. Onko hän hyvä johtaja vai onko näillä haarniskoiduilla miehillä jotain merkitystä asiaan? Johtaja pelon avulla? Oli miten oli, Heimiriksi kutsuttu johtaja, halusi tehdä matkaajasta esimerkin heille, jotka eivät tottele sääntöjä. Matkaaja ei ymmärtänyt aluksi, mitä sääntöä hän oli rikkonut, mutta kuunneltuaan hetken aikaa Heimirin puheita, hän ymmärsi, että Heimir piti itseään Jumalan lähettiläänä, joka ei hyväksy muiden Jumalien palvontaa keltään. Muut saavat kuolla, saakuli tunnettua Jumalaa palvovat saavat elää. Poikkeuksia ei suvattaisi. Pyhä Sigmar suojelkoon ”vääräuskoisten” henkiä.
-------------------------------------------------------


Paikkaselvennykset:
1. Heimirin temppeli
3. Talli
5. Seppä
7. Heimirin patsas
8. Olorinin mökki
12. SeKalaisten tavaroiden kauppa
15. Baari
16. Haastekehä
17. Majatalo
19. Metsästäjien kerhotilat
22. Kalastajien mökki
Areenan säännöt: (Kannattaa oikolukea vaikka tietäisikin ne. Ovat voineet muuttua…)
* 8 osallistujaa pääsee kisaamaan. Rotujen uusinta kirjaa ei ole pakko käyttää, jos ei halua. Kaikista GW:n virallisista lähdeluetteloista ( Fantasy Battle) otetut hahmot sallitaan, Far Northkin on sallittu.
* Sääntö numero 1.: Jokainen haluava osallistuja katsokoon edellisiä Solia, niiden fluffin määrää ja pituutta. Ei ole mitään syytä, miksei tässäkään Solassa pyrittäisi pääsemään samoihin lukuihin, joten toivoisin osallistujilta halukkuutta fluffitella mahdollisimman paljon ja olemaan pelissä mukana pitempään, kuin tavallisissa areenoissa olisi ollut.
Hahmon luonnin säännöt…..
* Sääntö numero 2.: Reiluus ja herrasmiesmäisyys kunniaan! Ei juustoiluja yms siis.
* Hahmon maksimipistemäärä on 200p, joista maagisiin esineisiin saa tuhlata 100p.
* Osallistuminen tapahtuu Hero-tason hahmoilla. Dark Elffien assassin lasketaan heroksi.
* Yritetään välttää henkiinherätettyjä hahmoja.
* Markit, bloodline voimat, kaaos mutaatiot ja spawningit ovat sallitut sekä kuuluvat 200p ylärajaan. Näitä ei siis osteta magiaesineiden hinnalla, jos jäi jollekin epäselväksi.
* Ethreallit ja demonit eivät ole vieläkään sallittuja Solassa.
* Tk:n Prince maksaa 10pts vähemmän. Ei Inkarnaatioita.
* Myös vampyyrit tai muut oliot, joilla on pohjana taikaleveleitä saavat 20 pts. hyvitystä (pois perushinnasta) jokaista taikaleveliään kohti.
* Kaiken sorttiset ratsut ovat sallittuja.
* Ratsun kuollessa tai hajotessa se on poissa ja uuden samallaisen elukan/vehkeen saa maksamalla puolet sen alkuperäisestä hinnasta. Otteluiden välissä ne kuitenkin paranevat täysiin haavoihin.
* Kaikki esineet ja kyvyt, jotka ovat suunnattava tiettyä kohdetta vastaan, ovat kiellettyjä. Kuten lahmia bloodline voimat vanhassa kirjassa, slayereiden kyvyt ym.
* Kertakäyttövarusteet aktivoin kerran taistelussa parhaani mukaan.
* GW on kieletty ase ja sitä ei hahmolla voi olla vaikka se tulisi jonkin erikoissäännön avulla hahmolle automaattisesti. Maaginenkin GW on kielletty.
* Maagi kykenee taikomaan niin lähiksessä kuin myös ennen sen alkua. Pd:t tulee normaalien sääntöjen mukaan ja dd:tä on yhtä paljon kuin vihollisella pd:tä. Magic missilet lasketaan stan&shootiksi ja niiden voima on maksimissaan D6 S4. 2d6 taikojen kohdalla katotaan sitten tarkemmin kahdestaan.
Taikoja osataan niin monta, kuin leveleitä on (huomatkaa, että pistehyvityksen vuoksi 2:n taso maksaa vain 15p) ja ne randomisoidaan ellei erityislupaa niiden valitsemiseen saada. Saadut taiat, pysyvät areenan loppuun saakka.
Jos saat taikoja, joilla ei ole mitään käyttöä otteluissa (Waaagh!, Casandoran komeetta, Rain lord jne), ne pidetään. Niistä kuitenkin saattaa olla hyötyä taistelun ulkopuolellakin.
* Bound spellit ovat sallittuja, kaikki ovat aina power level 4.
* DD:t generoidaan normaalin fabasääntöjen mukaan. Kääpiöt ja Helffit saavat +1 to dispel.
* Ylimääräiset pisteet muuttuvat rahaksi (kultakolikko = kk), jotka voit lahjoittaa Greenpeacelle. Tai käyttää johonkin hyödyllisempään tarkoitukseen.
* Hahmosi on omassa kaupungissaan/kylässään ollut arvostettu henkilö, jota ei matkaan passiteta aivan yksinään. Halutessasi, hahmosi voi tuoda mukanaan tovereitaan, jotka otetaan samasta armeijakirjasta. Toverit voivat olla core-, special- tai jopa rarevalintoja. 50p:llä voit ottaa heitä mukaan. Toverisi voivat marssia taistoon GW kädessään, mutta max S5.
Jokainen käyttämätön piste tovereita ottaessa, muuttuu myös rahaksi 2:1 mukaan. Eli 2p on 1kk. Jos kultakolikoita tulisi pariton määrä, lopullinen rahasumma pyöristetään ylöspäin. Mie oon hyvällä tuulella kun tätä sääntöä kirjotan.
* Jos jossain vaiheessa tekee mieli saada lisää massaa vierellensä, voit palkata lisää sotilaita taistelemaan rinnallesi käyttämällä kk:tasi. Örkki on 5p = 5kk.
* Sääntö n.2:n mukaan olisi kiva, jos ihmiset laittaisivat hahmonsa ihan viestinä kaikkien nähtäville. Ujot voivat kuitenkin laittaa sen yv:nä, jolloin vain mie ja sie tiedämme, miten huono hahmosi oikeasti onkaan. Älkää olko kuitenkaan ujoja. Se ei nosta post-counttianne ;).
Antakaa kuitenkin eka se hahmo yv:llä ja katotaan, pääseekö mokoma reiluustarkistuksesta läpi. Puhtaiden paperien jälkeen sitten aiheeseen laittamaan, jos haluaa.
* Myös magiaesineittesi paljastus fluffin muodossa on suositeltavaa. Palkitsematta se ei ainakaan jää, jos arvon areenanvetäjä vaan hoksaa asian.
* Ja väkihän sitten täyttää 8:n sankarin tiimin muillakin kuin Kaaoksen palvelioilla. Pitäisiköhän ne suoraan kieltää kun niitä näkee aina liikaa?
Taistelun säännöt……
* Sankarit aloittavat molemmat rynnäköllä ja taistelujärjestys menee iniativen mukaan. Haasteet eivät ole sallittuja.
* Jos ottelioilla on sama iniative niin kumpikin lyö yhtä aikaa. Tämä voi aiheuttaa sen, että molemmat kuolevat, mutta sehän on hauskaa eiks je?
* Hahmot paranevat täysiin haavoihin kierrosten välillä. Mikäli selviävät taistelusta haavoitta, saa hän re-rollin, jonka käytän parhaani mukaan seuraavalla kierroksella. Nämä eivät varastoidu.
* Mikäli omistat ampumaesineen, voit tehdä stand&shoot:in ja saat päättää ketä ammut. Jos aseen omistaja omaa isomman M arvon kuin viholliset, hän voi perääntyä ja ampua uudelleen aseellaan. Perääntyä voi niin monta kertaa kuin vain tahtoo.
* Wardancereiden tanssit arvotaan vuoron alussa. Sama tanssi ei edelleenkään voi tulla 2 kertaa peräkkäin. Uskoakseni jotkut haluavat pois Woven Mistin, joten voin järjestää niin pyydettäessä. Samoin muita ei-toivottuja tansseja poistetaan, mutta max-määrä on 2 tanssia.
Sääntö muutoksia…….
* Breath weaponit osuvat 1+d3 tyyppiin. Jos kohteita on vain yksi, hän saa liekistä S*2 osuman.
* Killing Blow tekee kaksi woundia, et saa armour savea tai regenraatiota.
* Peitset ja keihäät ratsain ovat kertakäyttöisiä. Seuraavalla vuorolla hahmo vetää automaattisesti huotrasta vara-aseen, joka voi olla maaginen. Jokaiselle kierrokselle saa uuden peitsen tai keihään.
* Keihäällä varustettu, jalkaisin oleva henkilö, voi poistaa yhdeltä viholliselta charge boonukset. Impact hittejä on ihan turha yrittää poistella.
* Jokainen ampuma-ase (heittoaseita + blowpipe lukuun ottamatta) haavoittaa aina 3+:lla. Saven miinustus normaalista S-arvon mukaan.
* Örkkien amulet of protectyness antaa sinulle vain haavoittajan wardin, jos hänellä sellainen on.
* S6 on maksimivoima, minkä kuka tahansa voi saavuttaa.
* Fear: Epäonnistuttaessa osuu vain 6+.
* Terror: Epäonnistuttaessa et voi lyödä ollenkaan ja vastustaja saa +1 to hit heittoihinsa. Seuraavalla vuorolla testataan sitten uudestaan.
* Break testejä ei oteta.
* Jokaisen osallistujan hahmo saa +1W, jotta saisin heitellä pitemmän aikaa noppia.
* Eye of the Godsia ei ole olemassa. Ette saa pistehyvitystä sen loistaessa poissaolollaan.
Yleistä……..
* Solissa on ollut jo pitemmän aikaa mesepelausta olemassa ja sen vuoksi on erittäin tärkeää, että osallistujilla on mahdollisuus päästä meseen. Tämän vuoksi lisätkää minut (meseni löytää käyttäjätiedoista) meseenne.
* Kansa palkitsee suosikkinsa aina silloin tällöin. Oletko sinä yksi niistä onnekkaista, joista kansa pitää?
* OBS: Aktiivittomuus ja viestieni vastaamatta jättämisen voin palkita tappamalla hahmosi tavalla, jonka satun näkemään kivaksi. Muutaman kerran olen näin joutunut tekemään. Varmistathan, että niin ei käy sinulle.
* Piirtäjäsielut hoi, kynä käteen ja piirtämään viivoja. Olisi ihanaa, jos ulkonäön kertomisen lisäksi, saisimme katsottavaksi hahmojenne kuvia. Piirtäkää tytöt ja pojat, piirtäkää.
Ei siitä ainakaan mitään pahaa voi tapahtua. Päinvastoin. Mitä kaikkia salaisia kiitoskortteja löydättekään postilaatikostanne ensimmäisen kuukauden ajan jne!
* Mikäli ei ottelijat mene tasan jostain kumman syystä niin joku epäonninen/set kohtaa El_Capitan 7h3_b3s7_4evah nimisen hahmon, jolle tulet häviämään.
* Sola on hiekkalaatikko, jossa voi tehdä kaiken laista hauskaa. Niin pahaa kuin hyvää. Kerro ideasi niin jutellaan siitä vähän lisää.
* Otteluiden välissä voi leikkiä Indiana Joonasta etsimällä aarteita sieltä täältä tai Arskaa ja piestä kaikkien muiden pelaajien hahmot haasteissa.
* Jos olet frenzy ja joku haastaa sinut kaksintaisteluun, et voi perääntyä. Sama homma aarteita etsiessä. Sinun on pakko aina taistella.
* Solassa on salaisia voimia, joista jotkut teistä voi saada haltuunsa. Menestys, rotu, temput ja tekemiset areenan aikana vaikuttaa siihen, saatko niitä haltuusi. Niin ja tietenkin, minkä niistä saat.
* Yritän tällä kertaa jaella achievementtejä ahkerammin ja ajallaan. You gotta catch them all!
* Olen puolueellinen areenanvetäjä ja siksi lahjottavissa.
* Mie oon myös hyvin mukava äijä. Kysy jotain niin jutellaan asiasta. Hyvällä tuulella voin vaikka päästääkin Archaonin sisään.
* Hahmosi M vaikuttaa siinä määrin, kuinka pitkälle jaksat päivässä kävellä/juosta/ratsastaa pitkin Solan paikkoja. Mitä korkeampi se on, sitä pitemmälle voit matkustaa.
* Jokaisesta ottelusta tai kisassa, jossa et ole mukana voit lyödä vetoa tietyn summan verran. Mitään ihmeellisiä kertoimia ei ole ja ei ole pakko lyödä vetoa jonkun toisen hahmon kanssa vaan voi ihan uhkapelata random duden kanssa. 10kk vetoa, saat voitosta 10kk jne.
* Jos hahmosi on sokea tai puujalkainen jne (fluffillisesti tärkeille!) niin tummennatko kohdan, jossa se lukee, jotta varmasti huomaan sen. Näin säästytään toivottavasti viime kertaisilta möhlimisistä.
* Jos jokin askarruttaa sääntöjen suhteen tai muuten vain, niin kysy. Joko tässä aiheessa, yv:nä tai lisää meseosoitteeni (tämänhän kaikki muistavat tehä, nih) niin höpötetään jostain ihan muusta kuin aiheesta.
Hahmoilta pyydettävät tiedot:
Nimi:
Rotu:
Fluffi:
Ulkonäkö:
Statit: M WS (BS) S T W I A Ld.
Erikoissäännöt:
Normaalit varusteet:
Taikakamat:
Lopullinen pistehinta ukolle:
* Jotkut tyypit aikaisemmin eivät ole oikein osanneet oikein tehdä hahmostaan selkeää listaa, joten yrittäkää panostaa sen viestin ulkonäköön, että ei olisi kovin hankala lukea sitä. Kiitos.
Ostettavia kykyjä seikkailuun:
Seikkaillessa pitkin Solaa, voi pieni apu olla paikallaaan. Nämä kyvyt tulevat silloin tarpeen.
* Kun mietitte, mitä kykyjä haluatte ottaa, ottakaa huomioon myös, sopiiko se hahmollenne. Itse en oikein tykkää paljoa, jos teette ogrestanne ninjan tai goblinista hirveän pelottavan pikku otuksen.
* Nämä kyvyt ovat päähahmo only.
I sense a booby trap nearby 5kk
- Kohdattaessasi ansan seikkaillessasi, saat re-rollin epäonnistuessasi välttämään ansan.
I wasn’t signed for this 5kk
- Vaikka taistelusta karkuun juokseminen olisi muuten kiellettyä (frenzy, ansa yms.), voit välttää ottelun halutessasi.
Christopher Lees voice 5kk
- Puhumalla osaat pelotella/suostutella ihmisiä toimimaan niin, miten haluat. Ei onnistu aina. Liika käyttö voi johtaa kansan suosion laskuun.
I’m not edible 5kk
- NPC:lle hävittäessä seikkailun aikana ei johda hahmosi kuolemaan. Heräät elossa kylän sairaalassa. Kansan suosio laskee, jos pelastaudut tämän avulla.
Someone in upstairs likes me 5kk
- Jumala suojelee sinua matkallasi mystisillä voimillaan.
Friend of the people 5kk
- Kyläläiset näyttävät kiinnostusta auttaa sinua matkoillasi monin eri tavoin. Tarjoavat kyydin, tulevat mukaasi rikkauksia etsimään jne. Kansa tykkää sinusta enemmän.
Kynäe-äeliö 5kk
- Kyläläiset näyttävät hyvin kiinnostuneilta tarinoistasi ja kerääntyvät mielellään kuuntelemaan niitä. Kansan suosio nousee ja nousee enemmän, mitä enemmän vaivaa viitsit nähdä tarinoihisi fluffissa.
I’ve a baaaad feeeling about thiis 5kk
- Jos sinua uhkaa jokin ansa, väijytys tai olet muuten vain haastamassa riitaa itseäsi isomman kaverin kanssa, kerron vaarasta yrittämättä pilata yllätystä.
They call me dr. Jones 5kk
- Mahdollisuutesi löytää jotain kadonnutta ja suurta nousevat seikkaillessasi pitkin maailmaa.
I’ll be buck 5kk
- Jos hahmosi sattuu kuolemaan seikkailun aikana esim. ansaan jne, hän herää eloon vaaran ulkopuolella 1W:ssä. Taistelussa lyöty hahmo on kuollut, ellei jotain iivöliä tapahdu.
How’s the weather in downstears 5kk
- Miesten kyky. Suuri kokoinen nainen on kuitenkin vain nainen.
Olet niin suuri jätkä, että pienemmät olennot eivät uskalla hyökätä ylivoimastaan huolimatta kimppuusi seikkaillessasi.
My mom says I’m cool 5kk
- Jollain on kovat puhheet ja luulot itsestään.
Kansan suosio nousee kovien puheittesi johdosta. Se nousee lisää jokaisesta saamastasi voitosta, mutta hävittyäsi ensimmäisen ottelun, menetät kaikki saamasi suosion osoitukset ja kansan suosiosi laskee.
----------------------------------------
Kylän velho, Olorin, on taitava taikuri ja taistelutaitojen mestari. Hän on valmis opettamaan kelle tahansa erilaisia tapoja taistella vastustajaansa vastaan pientä rahasummaa vastaan.
Kyvyt ja opit:
Now its personal 10kk
- Kun vastustajasi tekee sinuun ensimmäisen haavan, saat hatredin seuraavaksi vuoroksi.
Who said I’m fair? 5kk
- Ollessasi kuoleman partaalla (1W jäljellä), voit iskeä yhden iskun ennen vastustajaasi, vaikka normaalisti olisi hänen vuoro iskeä. Iskeminen ei vähennä omalla vuorollasi tulevia iskuja. Kansan suosio laskee.
Etunimesi ”Shot/striked first” sukunimesi 10kk
- Jos vihollisesi saa iskeä enemmin kuin sinä, saat iskeä yhden iskusi always strike firstinä. Omalla vuorollasi isket yhden iskun vähemmän, koska se tuli aikaisemmin. Toimii jokaisella kierroksella.
Jos puolestaan sinä isket ensimmäisenä, yksi iskuistasi saa +1 osumiseen.
Don’t look at my boobs 5kk
- Naisille otettava kyky. Toimii riippuen rodustasi ja vihollisesi rodusta. Ogreakka ei pakosti kiinnosta kovinkaan monia jne.
Vihollisesi hämääntyy hetkeksi kauneutesi vuoksi. Saat ASF special rulen.
Show me what you can do 5kk
- Strike last. Kansa tykkää sinusta enemmän. Mitä isompi I, sitä enemmän.
Next time I kill someone, I’ll take their lungs 5kk
- Saatuasi jonkun hengiltä, vastustajan on läpäistävä ld-testi voidakseen hyökätä sinua kohti. Heitetään aina uudestaan, jos onnistut tappamaan uudestaan.
n00b 5kk
- Kokemattomuutesi vuoksi vihollinen löysäilee ja saa -1 osumiseen, mutta osuttuaan tekee varmemmin vahinkoa huonon puolustuksesi vuoksi. +1 haavoittamiseen. Jos haavoitus menisi tämän lisäplussan ansiosta 1+:ssaan, hän haavoittaa sinua automaattisesti.
Chickenwuss! 5kk
- Et osaa/uskalla riistää toisen henkeä.
Armahdat voitetut vastustajasi halutessasi jopa kierrosten aikana. Vastustajasi selviää hengissä ja jatkaa elämäänsä häviön tuoman häpeän kanssa. Kansan suosio nousee armahtaessasi jonkun hengen. Armahdetut NPC:t vannovat uskollisuutta sinulle joissain tapauksissa.
* Tällä kertaa voit hamstrata kykyjä hahmollesi niin paljon kuin haluat. Kummastakin lohkosta.
* Magiaesineissä oli suositeltavaa, mutta täällä voisi laittaa ihan omaksi säännökseen. Antakaa ihmisille vihjeitä kyvyistänne. Kaikilla on hauskempaa silloin.

