tneva82 kirjoitti:Last time I checked hero questin gargoyle ei ole metallinen...
Voin tosin olla väärässä mutta aika kevyeltä se gargoyle tuntui metalliseksi figuksi viimeksi kun hero questia pelasin.
Täh? Nyt meni kyllä keskustelu niin randomiksi etten pysy enää perässä.
LAV-Kitsune- kirjoitti:Kyllä, tekstissäsi on vähän sarkasmia, mutta sekään ei poista sitä tosiasiaa että true los tuo vain ongelmia eri figujen kanssa. Esim mikään demoneteistani EI ole proxy tai jäljitelmä alkuperäisestä figusta, mutta toiset ovat vain 2x isompia kuin toiset edikan vaihdon vuoksi. Jos peli voi välillä ratketa näin triviaalista asiasta vain koska sääntökirjan tekijät eivät jaksaneet kirjoittaa kunnollisia selkeitä sääntöjä, on se mielestäni aika persiistä.
Äh, no mennään sitten vakavaksi. Jos yksiköstä on kyse, merkitystä ei ole pätkän vertaa. Liimasit sitten parikymmentä örkkiä tai snotlingia 25mm alustoille, yksikkösi tullaan näkemään ihan mistä päin kenttää vain. GW-"metsät" ovat kolme satunnaista puuta, kuten suurimmat osat kotitekoisistakin metsistä. Keskivertoyksikön yli tai koipien välistä takuuvarmasti näkyy jonkun verran takana olevaa yksikköä. Maalatkoon joku vaikka ne kirkkaanpunaisiksi ja tähyilköön näkyvätkö jos ei muuten usko. Varsinkin ruipeloiden demonettien (mikä edikka vain) välistä näkyy ihan kaikki.
Yksilöt ovat siis ainoa jolla on väliä. Niissä on sama juttu, nekin näkyvät kaiken paitsi talojen takaa, jonne pitäisi mahtua myös uudempi demoni. Minulla on tässä käsillä vanha keepperi, ei sitä saa vain mitenkään yksiköiden taakse piiloon niin ettei sitä näkyisi, eikä sillä ole edes siipiä. Vanhaa, samankokoista thirsteriä on siipineen vielä hankalampi saada jemmaan. (Epäilen muuten tuon kuvan perusteella suuresti Hero Quest - gargoylesi kokoa edes suhteessa vanhaan thirsteriin.) Sitten jos se on niin jemmassa ettei sitä näe millään ilveellä, ei senkään pitäisi ensi vuorolla päästä kiinni mihinkään tärkeään.
Ja kuten Obe jo yllä sanoi, 40k:n sama sääntö tuotti ihan samat kitinät tuossa vitosedikan ilmestyessä. Ollaanko peleissä nähty runsaasti kyykkiväksi konvattuja armeijoita, tolppien päällä seisovia heviaseita, pienempien figujen hamstrausta pelitehon takia yms? Ollaanko niitä nähty edes foorumeilla joissa ihmiset postailevat wip-kuvia uusista armeijoistaan?
Ne jo mainitut koirat screenaamassa ritareita ovat muuten täysin naurettavia ideana. Samaten se 20 cm korkea lohikäärme joka on 'piilossa' 5 cm korkean kukkulan takana niin ettei mikään näe sitä. Ja ennen kuin joku tulee valittamaan skaalasta, GW muutti kutosedikan aikoihin yhden figun kuvaamaan yhtä sotilasta. Ei kymmentä, kahtatoista, tai sataa. Faba nyt on 2000 pisteessäkin semmoinen noin sadan äijän rajakähy, tai 'se tärkeä' mittelö keskellä suurempaa taistoa, ihan kuin 40k:kin. Jos mokoma haittaa niin voi siirtyä Warmasterin pariin. (Siirtyisin itsekin, mutta 12,50€ kolmesta ständistä jalkaväkeä saa fabankin tuntumaan halvalta.)
Mithrandir kirjoitti:True LoS ei ole mitenkään reilu sääntö, sen tarkoitus on manipuloida ihmisiä ostamaan ne uudet figut ja heittämään vanhat menemään
Niin, siinäs kuulitte! Uudet figut ovat selkeästi parempia kuin vanhat uuden losin suhteen.