"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kovat kompit

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Amazing Slug kirjoitti:Ne, joiden mielestä 5 ritarii rynnimässä flänkkiin on overpowered tapa tuhota ränkättyjä bokseja seiskassa tai kasissa, vois funtsia et lakkais pelaamasta päihtyneenä tai 12-vuotiaana.
Päihtyneenä ja 12 -vuotiaana pelaamisesta on jo sen verran pidempi aika kuin Slugilla, etten lähde asiantuntemusta sillä saralla mitenkään kiistämään :) Ihan ymmärrettävää on kuitenkin olla aika epäileväinen noinkin radikaalin sääntöjen säätämisen suhteen.

Jotenkin isona kokonaisuutena noita komppeja ja virityksiä pitää katsoa, ja olla aina selvillä mihin tavoitteeseen pyritään. LAV-Kitsunen aika perinpohjaiset läpikäynnit erityyppisten skenaarioiden peluuttamisesta tasapainottajana rankkojen komppien sijaan tuntuu ihan hyvältä periaatteelta etenkin vielä näin kasiedikan alkua elettäessä. Mutta itse tykkään kyllä noista ETC -draftin kompositiorajoituksista, useimmista. Jalkaväen koon rajoittaminen pistehinnan perusteella on vähän nahkeata, enkä ihan vielä osta tuota steadfastin poistokikkaa, mutta muutenhan tuo näyttäisi ihan asialliselta.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Amazing Slug kirjoitti:Ne, joiden mielestä 5 ritarii rynnimässä flänkkiin on overpowered tapa tuhota ränkättyjä bokseja seiskassa tai kasissa, vois funtsia et lakkais pelaamasta päihtyneenä tai 12-vuotiaana.
Eihän se seiskassa ollutkaan millään tapaa vastenmielistä, vaan osa pelin sääntöjä ja syy siihen miksi suuri määrä pieniä ryhmiä oli parempi & hauskempi tapa pelata peliä kuin pieni määrä suuria ryhmiä.

Kasissa tilanne on erilainen, koska kyseessä on eri peli, eikä viritelty versio seiskasta.

Yhtä hyvin voidaan sanoa, että "ne joiden mielestä 5 ritarii rynnimässä flänkkiin on hyvä tapa tuhota ränkättyjä bokseja kasissa, vois funtsia et lakkais pelaamasta kasia ja siirtyisivät takaisin seiskaan."
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Amazing Slug kirjoitti:Ne, joiden mielestä 5 ritarii rynnimässä flänkkiin on overpowered tapa tuhota ränkättyjä bokseja seiskassa tai kasissa, vois funtsia et lakkais pelaamasta päihtyneenä tai 12-vuotiaana.
Se että yrität sarkasmin varjolla sivuuttaa ja kieltää koko asian ei poista sitä tosiasiaa, että kunnon eliittiritarit flankkiin päästyään tuhoavat yksiköt uskomattoman helposti. Sellainen perus ritari liikkuu 7-8 tuumaa ja täten marssii näppäräsi mahdollisesti jo ensimmäisellä tai toisella vuorolla sellaisiin asemiin mistä pääsee tekemään hyvän flank chargen. Yksiköitä voi toki lähteä wheelailemaan ja paljastaa toisen flankin vaikkapa jollekin jalkamiesyksikölle tai isolle hirviölle joka tulee edestä päin. Kuten aiemmin totesin antaa tämä hyökkääjälle suunnattoman edun oikeisiin sääntöihin nähden ja hyökkääjän osuus vaatii tässä asettelussa kyllä huomattavasti vähemmän miettimistä kuin puolustajan.

Otan numero esimerkiksi omat pikkuiset Fleshhoundini joita peluutan usein 8 kokoisena, jotta ne eivät menetä liikaa tehoja ampumiselle tai magialle ennen lähistä. Oletetaan että vihollisarmeija on keskittänyt tultansa minun greateriin, kahteen lähestyvään hordeen ja juggernaut yksikköön olettaen niiden olevan kovin uhka. Flesh houndit pääsevät toisella vuorolla hyökkäämään hordea suojaavan alasinyksikön kylkeen, koska alasin ei halunnut paljastaa toista kylkeään lähestyvälle hordelle/greaterille/juggereille. Alasinyksikkö voi olla vaikkapa 25 örkkiä kilvillä, 20 ironbreakeria, 25 empire swordmania tai olkoon mitä vain kestävää rank and file sakkia. Jos koirista on kuollut matkalla vaikka yksi, ne hyökkäävät kylkeen ja tappavat noin 4-6 nappulaa joukoista riippuen kärsien itse 1-2 haavaa riippuen yksikön vahvuudesta. Alasin menettää rankit hienojen komppien johdosta ja joutuu testailemaan tupla ykkösillä. Se todennäköisesti murtuu ja koirat overrunnaavat hordeen ja tekevät saman tempun sille, mahdollisesti jopa samalla vuorolla jos oma yksikkö oli hyökännyt sen kimppuun samanaikaisesti edestä.

Tottakai taitava pelaaja näkisi tämän riskin ja kohdistaisi koiriin enemmän tulta, mutta vastaavasti taitavana pelaajan niitä koiria silloin buffaisin ja keskittäisin kaiken buffini niihin. +2/4 toughnessiin tai -1 kaikkeen osumiseen ja sotakoneet osumaan vain 4+ pitäisi melko varmasti hurtat hyvässä kunnossa ja mahdollistaisi chargen. Fleshhoundit ovat vielä kohtalaisen heikkoja verrattuna ritareihin, joten 8 kaaosritaria, bloodknightia tai vaikkapa 9 bretonnian ritaria joille riveiksi riittää jo 3. Jokainen edellämainituista ritareista pyyhkii helposti lähes minkä tahansa yksikön flankista ja siirtyy tuhoamaan esimerkin hordea tuhoisin seurauksin.

7 edikka oli melko pahamaineinen syystä, että taistelut eivät juuri kestäneet vuoroa tai paria kauempaa ja nämä kompitukset haluavat selvästi pitää pelin sellaisena. Tämä luo pienillä shokkiyksiköille ja nopeille joukoille etulyöntiaseman ja armeijat joilta tällaiset yksiköt puuttuvat, tai joiden shokkiyksiköt eivät ole niin tehokkaita joudutaan tasapainottamaan jollain muulla tapaa. Esimerkkien mukaiset kylkirynnäköt johtavat hyvin todennäköisesti ritarien voittoon myös 8 edikassa, mutta taistelussa kestää todennäköisesti enemmän kuin yksi vuoro mikä tuo vastustajalle mahdollisuuden reagoida ja sinulle mahdollisuuden estää apujen saapumisen. Se nostaa strategista arvoa koska ratkaisut eivät tapahdu enää yhdessä taistelussa vaan taistelu tapahtuu useiden vuorojen ajan useassa paikassa ja siihen voi vaikuttaa enemmän kuin kerran. Steadfast poistaa pelistä naurettavuuksia missä kymmenisen wolf rideria tai vastaavaa light cavalrya tulee vastustajan kylkeen ja tuhoaa yksikön täysin sen menettäessä rivibonukset.

Steadfast ja hordet eivät siis ole itsessään mikään ongelma, vaan ongelma on enemmän pelaajat jotka eivät suostu uudistamaan vanhoja taktiikoitaan uudempiin. Jos turnauksenjärjestäjä kerta häviää useilla pikkuyksiköillä hordeja vastaan eikä osaa vastata niihin on varsin epäreilua että hän siitä syystä rajoittaa horden kokoja ja antaa niille heikkouksia edellisen edikan säännöistä. Totta, tämä on ensimmäinen luonnos ja se tulee muuttumaan, mutta näillä näkymin lähinnä nuo yksikkörajoitukset ja steadfastin poistaminen ovat erittäin huonosti perusteltuja ratkaisuja joista paistaa läpi muutosvastaisuus. Magia, sotakone ja spessu rajoituksia vastaan ei niinkään ole huomauteltavaa.
santso
Viestit: 2690
Liittynyt: Su 22.07.2007 16:40
Paikkakunta: Ilmajoki/Kouvola

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja santso »

jep, ite en kyl näe yksiköiden koon rajottamisessa mitään järkeä saati sitten suoraan sääntöjen muokkaamisessa(steadfast yms.) kompeilla.
jos nyt ne ennen lolloilleet jättiloota listat pärjää niin ennemmin ihmettelen että miksi pelaajat ei rupee pelaamaan niitä.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja halko »

Eiks ton nyt voisi vaan hoitaa siten, että disruption vie myös rankkien antaman steafastin pois, mutta se disruption tarvii sen kaksi riviä? Se 10 ritaria oikeasti saisikin mennä vuorossa läpi, jos joku nyt sellaista peluuttaa.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Ja tuon muutoksen jälkeen sitä peluuttaisivatkin sitten ihan kaikki, paitsi Dwarffit jotka siirtyisivät 100% gunline -listaan koska edes Stubborn -blokit eivät mitään kestäisi. Noh, Slayerit tietenkin ainoa poikkeus, mutta tuskin nekään kauaa pidättelisivät sitä kylkeen tulevaa eliittiritariryhmää.
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja halko »

Mithrandir kirjoitti:Ja tuon muutoksen jälkeen sitä peluuttaisivatkin sitten ihan kaikki, paitsi Dwarffit jotka siirtyisivät 100% gunline -listaan koska edes Stubborn -blokit eivät mitään kestäisi. Noh, Slayerit tietenkin ainoa poikkeus, mutta tuskin nekään kauaa pidättelisivät sitä kylkeen tulevaa eliittiritariryhmää.
No huih, sittenhän 500+ pinnan kaaosritariläjä menee vuorossa jostaa 200-300 pojon steadfastbunkkerista :(. Olisihan sekin toki vaihtelua jos näkee noita isoja heppaunitteja.

Edit: Emmä ihan usko että ne toisen rivin 5-6 extrahyökkäystä ihan noin kriittisesti rikkoisi stubborn-blokkeja niin hirveän paljon paremmin.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Ei, sinulta jäi huomaamatta että flankkihyökkäys vie Steadfastin noilla kompeilla kokonaan pois. Stubborn antaa kasissa pelkän Steadfastin eikä mitään muuta. Jos Steadfast lähtee distruptoimalla pois, niin silloin lähtee Stubborn samalla.

Ja että noilla kompeilla siihen riittää ihan hyvin se viisikin ritaria, ei ole mikään 500+ pojon ryhmä kyseessä.

Lisäksi noissa kompeissa on ylärajat yksiköillä, ritareita ei pystyisi millekään armeijalle ottamaan 12 kappaleen ryhmää isompaa, ja ne Stubbornitkin "bunkkerit" olisivat korkeintaan 24 napin kokoisia, mutta mitä väliä kun niissä se kenraali kuitenkin möllöttäisi ja pelin voittoon riittäisi tämän ryhmän jyrääminen. Ja sehän se näillä kompeilla helppoa vasta olisikin, yhden vuoron homma kuten normaalit combatit seiskassa aikoinaan! Kitsunekin tämän jo osoitti, pitää vaan jaksaa lukea seinätekstiäkin kärsivällisesti.
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja halko »

Mithrandir kirjoitti:Ei, sinulta jäi huomaamatta että flankkihyökkäys vie Steadfastin noilla kompeilla kokonaan pois. Stubborn antaa kasissa pelkän Steadfastin eikä mitään muuta. Jos Steadfast lähtee distruptoimalla pois, niin silloin lähtee Stubborn samalla.

Ja että noilla kompeilla siihen riittää ihan hyvin se viisikin ritaria, ei ole mikään 500+ pojon ryhmä kyseessä.
En minä ihan turhaan kirjoittanut tuohon ehdotukseen "--rankkien antamaa steadfastin--", kyllä mä nyt tuon verran tajusin. Noilla kompeilla se viisi ritaria tosiaan riittää, enkä minäkään pidä siitä. Tosin luulin että kommentoit minun viestiäni, jossa taas oli puhe kahdesta rivistä (min. 10 ukkoa) disruptioniin.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Nih, viisi kallista ritaria, mutta on sitä kevyempääkin ratsuväkeä tarjolla yllin kyllin, pienissä minmaxatuissa ryhmissä, varmasti hyvin monen ETC-pelaajankin komeroissa...
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja halko »

Mithrandir kirjoitti:Nih, viisi kallista ritaria, mutta on sitä kevyempääkin ratsuväkeä tarjolla yllin kyllin, pienissä minmaxatuissa ryhmissä, varmasti hyvin monen ETC-pelaajankin komeroissa...
Äh, mä oikeasti putosin jo kärryiltä tässä vaiheessa, että mitähän viestiä nyt olet kommentoinut :/. Ihan kuin olisit viestiini vastannut, mutta kommentoit silti noita "oikeita" ETC komppeja, vaikka viestissäni kyse ei ollut niistä. En minäkään ole järin innostunut kaikista noista kompeista, mutta 2-riviä disruptioniin voisi omasta mielestäni periaatteessa toimiakin. Iso ja kallis yksikkö menee läpi astetta halvemmistä yksiöistä, niin kuin sen kymmenen raskaan ritarin pitäisi pyyhkiäkin massoja pois pöydältä tuosta hups noin vaan. Ei siinä, yksikkörajatkin ovat myöskin sellainen asia joita ihan tuollaisinaan arvosta noissa kompeissa, mutta miten vaan.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Äh, mä oikeasti putosin jo kärryiltä tässä vaiheessa, että mitähän viestiä nyt olet kommentoinut :/
Älä välitä, ei sitä tiedä monet muutkaan, minä ainakaan. :P
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

smaxx kirjoitti: LAV-Kitsunen aika perinpohjaiset läpikäynnit erityyppisten skenaarioiden peluuttamisesta tasapainottajana rankkojen komppien sijaan tuntuu ihan hyvältä periaatteelta etenkin vielä näin kasiedikan alkua elettäessä.
Linkki?

EDIT: Selvä. LAV-kitsune, postaa analyysisi pelin tilasta ja sen parantamisesta skenaarioilla. Tod. pelaan mieluummin ETC-kompeilla standardisaation lisäämisen takia, mutta hyviä ideoita on aina kiva kuulla.

Ei mulla oo rahat kiinni missään kannassa. Komppien uusi draftikin saapuu hetken kuluttua. Tässä ketjussa on silti paljon ihan kummallisia argumentteja. Miksi LAV-kitsune ja pari muuta luulee, että ritariproliferaatio on tai on ollut joku olemassaoleva ilmiö Warhammerissa? Tai että se olisi joku ongelma? Eikö ne ole lukenut armeijalistoja seiskan tai kasin aikana? Miks ne sitten postaa?

Jos on pelannut liikaa pitched battlea, on todennäköisesti pelannut liikaa Warhammeria, koska skenaario on niin mitätön osa peliä. Erilaisilla skenaarioilla on kautta aikain lähinnä luotu random elementtejä peliin ja diskattu armeijoita voittamasta. Aika laihaksi on useimmiten jäänyt anti. Moninpeleissä on ihan jännää käydä objektiiveja hakemassa, niin ei haittaa vaikka yksi pelaaja luovuttaisi kaikki pisteensä, eikä tarvitse laskuvirheillä pisteitä jostain 8000:n pisteen liittoutumista.
Viimeksi muokannut Amazing Slug, To 07.10.2010 21:44. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Amazing Slug kirjoitti:Linkki?
Sorry, tuo olikin yksityisestä kirjeenvaihdosta, eli ei ole linkattavissa, eikä näkyvissä.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Tuo Smaxxin viittaama kirjoitus skenaarioista oli sellainen vähän päälle kaksi (a4) sivuinen kirjoitelma tai raportin kaltainen mitä olen peleissäni havainnut skenaarioiden toimivuudesta ja ylipäätään pelin taktiikoista ja strategioista turnausympäristössä. Teksti ei välttämättä ole kovin antoisaa muuten kuin turnausjärjestäjille, sillä se käsittelee lähinnä tasapainon hakemista ja perustelee sitä miksi näen joidenkin asioiden rajoittamisen tärkeämpänä kuin muiden. Voin editoida sitä hiukan ja postata tänne luettavaksi, mutta se meinaa, että minun kaksitoista sivuinen magic tactica viivästyy nyt hiukan =)

Ritarit joista puhuin on lähinnä esimerkki, jonka otin esille sen vuoksi, että nopeat ja kestävät ritarit pystyvät tekemään tuon tempun hyvin helposti ja luotettavasti nyt 8 edikassa. Olisin toki voinut puhua laajemmin asiasta, mikä olisi varmasti vähentänyt hämmennystä. Lisä esimerkkeinä vaikkapa light cavalry joka liikkuu 12" pelin alkuun saattaa päästä vaikka vihollisen taakse ja sitä kautta murtaa kokonaisen horden vuorolla kaksi. Jotkin armeijat kuten O&G ja VC voi liikutella joukkojaan magialla ja näin murtaa vastustajan rintaman ennenkuin tämä kerkeää tähän edes vastaamaan. Esimerkkinä vaikka 10 wolf rideriä jotka liikkuvat 12" ensimmäisellä vuorolla, marssivat 18" ja lopuksi liikutetaan vihollisen flankkiin jommalla kummalla taialla. Tämän voi tehdä ykkösvuorolla ilman että vastustaja kerkeää reagoimaankaan asiaan ja kymmenestä hukasta melko varmasti selviää se 5 ja näinollen se murtaa vastustajan linjan ilman että tällä oli mahdollisuuttakaan tehdä mitään. Aika hyvin 120pts yksikölle. Samaa voi tehdä esim VC kutsumalla zombeja pikkuyksikön linjojen taakse ja sitten laittaa ne chargaamaan dancella. Uusi steadfast sääntö kumosi mm juuri tällaisia oikkuja pelistä antamalla distruptin vain yksikölle jolla on ainakin yksi rivi takana, sillä moni heikko yksikkö tai pieni eliittiyksikkö tulisi ottamaan ainakin vähän osumaa ja näinollen ei enää tekisi niin paljoa tuhoa.

Se miksi otin juuri ritarit esimerkiksi on, että olen testaillut erilaisia taktiikoita nyt 8 edikan alussa ja omassa armeijassa tuota "ritarin" virkaa täyttävät flesh houndit. 8 kokoinen yksikkö hurttia flankissa tekee hyvin helposti jotain 5-8 tappoa eikä niistä kuole kuin ehkä yksi takaisiniskuissa. Steadfast säännön vuoksi koirien kyky päästä flankkiin ja päästä puremaan sieltä kovaa ilman että ottavat kovasti huiviin itse meinaa lähinnä sitä, että ensimmäisellä vuorolla jyystetään rivi tai pari pois ja toisella tai kolmannella koko steadfast on kadonnut ja yksikkö pakenee / tuhoutuu. Monessa tällaisessa esimerkissä tuo kyseinen komppi olisi meinannut, että hauvat juoksevat vain täysillä läpi jos pääsevät kylkeen millään tapaa. Flankkiin saatetaan nykyisin päästä huomattavasti ennakoitua nopeammin ja yllättävästikin random chargen vuoksi. Chargessa ei enää wheelailla samalla tavalla kuin 7 edikan aikaan, jonka vuoksi sinne combattiin päästään pitkien matkojen takaa, joten vahvasti iskevät ja nopeat "ritarit" flankissa ovat erittäin pelattava ja toimiva taktiikka nyt 8 edikan aikaan. Eri armeijat saavat vaikka minkälaisia vippaskonsteja joilla sinne flankkiin päästään nopeammin, ja tuo steadfastin poisto suosii aika radikaalisti niitä tiettyjä armeijoita. 3+ Juggeria 7+3D6 chargella lipun ansiosta esimerkiksi demoneilla on aika todella vaikeasti vastaanotettavissa jos tuo sääntö on voimassa. Titetenkään en voi mitenkään tietää sinun pelikokemustasi ja kuinka paljon olet testaillut erilaisia taktiikoita, yksiköitä ja strategioita näin pian edikan ilmestymisen jälkeen. Itse olen pyrkinyt pelailemaan ainakin sen yhden pelin viikossa ja parhaimmillaan vääntänyt 3 peliä viikossa aina armeijaa vaihtaen tavoitteena vain nähdä puolueettomasti se mihin mikäkin yksikkö pystyy ja mikä toimii.

...mutta nyt siis se skenaario paketin kirjoitus...
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Julkaisivat nyt toisen vedoksen kompeista, paremmalta näyttää vaikka yhä tuntuu olevan monia tarpeettomia nerffejä valikoimassa. Ja yhä koittavat vääntää power scrollia mukaan peleihin, kun taas Folding Fortressin bannivat suoraan koittamatta siitä tehdä pelikelpoista... Ja yksiköille tahtovat edelleen laittaa rajoituksen figujen määrään eikä pisteisiin.

Mutta tässä linkkiä: http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic ... 18&t=79146
HerraMauno
Viestit: 2072
Liittynyt: Ke 17.06.2009 17:57

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja HerraMauno »

Joo näyttää kyllä huomattavasti paremmalta. Tosin sen power scrollin vois vaan poistaa.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Olen samaa mieltä Maunon kanssa, Power Scroll rikkoo pelejä niin armeijassa kuin armeijassa (no ei ehkä Ogreilla mutta melkein ;)) noista rajoituksista riippumatta. Taitaa kyseinen itemi pysyä bannissa meidän peliporukassa vaikka ETC:tä pelataankin, ihan vain hyvän maun rajoissa. :)

Toinen silmiinpistävä juttu oli se, että tuplatankki ei ole bannissa. Joo, kaksi tankkia vie neljä viidestä sotakoneesta, mutta niitäkään ei tarvitse kuin sen yhden tykin jos pelaaja keksii oikein juilun listan.

Ja Khornen jalkamaukkoja ei sitten rajoitettu juuri mitenkään. *Slaps face and wets himself*
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Tuo power scrolli on rankaistu jo niin kovasti, että eipä se noilla kompeilla enää niin kaameasti haittaa. Counts as 2PD ja 2DD joka phasessa, eli 10 on maksimi noppamäärä, eikä saa olla dispel scrollia, loremasteria tai muita tuollaisia +noppa härpäkkeitä. Folding fortress olisi ihan käypä laite ja siihen jos johonkin pitäisi vain soveltaa noita yksikkömäärä rajoituksia. Tuo yksiköiden maksimimäärä on kyllä silti aika ikävä kompattava. Tavallaan magian pitäisi tasapainottaa juuri sitä, mutta kun samalla nerffivät magiaakin niin kovasti niin on vähän niin ja näin mihin suuntaan se tasapaino menee. Wocciahan nuo rajoitukset eivät haittaa edelleenkään yhtään verrattuna moneen muuhun armeijaan =P

Ja Skarsnik oli nopeampi karvan verran kirjaamaan tankitkin ^^
Eorl Nuori
Viestit: 643
Liittynyt: Ma 12.03.2007 16:28
Paikkakunta: Kangasala

Re: Kovat kompit

Viesti Kirjoittaja Eorl Nuori »

Skarsnik, the Lord kirjoitti:Toinen silmiinpistävä juttu oli se, että tuplatankki ei ole bannissa. Joo, kaksi tankkia vie neljä viidestä sotakoneesta, mutta niitäkään ei tarvitse kuin sen yhden tykin jos pelaaja keksii oikein juilun listan.
Häh?
Army Specific Restrictions:
Empire: Steam Tank counts as 2 warmachines; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”