"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Paljon hittejä pieneen yksikköön, jossa on charru.

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Ghe'dahlg
Viestit: 1048
Liittynyt: To 29.08.2002 14:07
Paikkakunta: Helsinki

Paljon hittejä pieneen yksikköön, jossa on charru.

Viesti Kirjoittaja Ghe'dahlg »

Elikkä jos pistän Hellblasterilla 30 hittiä vaikka Khemrin Light Cavalry yksikköön(5 modellia), jossa on Liche High Priest, niin kaikki hitit osuvat Cavalryyn eikä yhtään Licheen? Sitten silmiin osui teksti: "If the unit drops in size to less than 5 rank-and-file models, then further hits are allocated before rolling to wound." Eli tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että heitetään ensiksi yhtä noppaa ja sen jälkeen katsotaan onko vielä 5 jannua pystyssä, jos ei niin loput hitit jaetaan?
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Jos uniitissa on rivimiehiä vähintään viisi kun aloitat ampumisen esim helblasterilla niin et osu charruun vaikka tekisit sinne 30 hittiä.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Avatar
Gorkiporki
Sotavasaran Maalaajamestari 2008
Viestit: 2419
Liittynyt: Ma 24.03.2003 20:15

Viesti Kirjoittaja Gorkiporki »

Mä mietin kans joskus tätä juttua ja vaikka se vaikuttaa ihan #%&# tyhmältä niin kaipa tuo jullevin sääntötulkinta on oikea, ainakin sääntöjen mukaan jos pelaa.
Modern cars - they all look like electric shavers.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Se ei ole tyhmää. Jos vaikka saat 30 hittiä uniittiin niin joutuisit käsittelemään jokaisen osuman niin, että ensimmäiset 15 tappaisia rivimiehiä, sen jälkeen loput osumat käsiteltäisiin yksitellen randomoiden kehen osuu, woundaako, tappaako, uusi todennäköisyys randomointiin, woundaako, tappaako, uusi todennäköisyys randomointiin ja tästä tulisi aivan tuskastuttavaa.

Haluaako joku arvata miten hitaaksi peli muuttuisi paljon ampuvalla tai loitsivalla armeijalla. Olisiko tyhmää puida yhtä helblasterin laukausta 20 minuuttia vai käydä kaikki yksinkertaisesti yhdellä heittosarjalla lävitse?

FBn linja on ollut aina siinä, että peli on yksinkertainen ja nopea realismin kustannuksella.
Gravewind
Viestit: 29
Liittynyt: Su 06.07.2003 00:01
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Gravewind »

Puhumattakaan siitä että jos noita hittejä katseltaisiin yksi kerrallaan päästäisiin helposti siihen tilanteeseen että ensimmäiset kuusi hittiä tappaisivat kymmenestä rivimiehestä kuusi jonka jälkeen charru söisi aika reippaan osan todennäköisyysjakauman mukaan kavereihin osuneista osumista. Realistisinta olisi varmaan määrittää kuinka monta hittiä yksikköön tulee ja tämän jälkeen jakaa osumat tasan jokaisen modelin kanssa. No onneksi meillä on säännöt jotka toimivat yllä kirjoitetulla tavalla ja nopeuttavat peliä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”