Tasapaino Maastossa
Tasapaino Maastossa
Miten te päätätte Maastoistanne?
Nulla on hankalaa kun mä haluaisin maastoa mut vastustaja ei mutta haluaa oman kukkulan.
Nulla on hankalaa kun mä haluaisin maastoa mut vastustaja ei mutta haluaa oman kukkulan.
Meillä on tapana asetella vuorotellen vastustajan kanssa maastonkappaleet kentälle.
Näin tulee useimmiten tasapuolinen kenttä, sillä jos rupeaa nysväyskukkuloita kasaamaan niin siihen eteen voi äkkiä ilmaantua iso metsä tai vastaavaa.
Paras on kuitenkin jos kolmas osapuoli voi tehdä maaston, kuten jo moni mainitsi.
Näin tulee useimmiten tasapuolinen kenttä, sillä jos rupeaa nysväyskukkuloita kasaamaan niin siihen eteen voi äkkiä ilmaantua iso metsä tai vastaavaa.
Paras on kuitenkin jos kolmas osapuoli voi tehdä maaston, kuten jo moni mainitsi.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Tällä hetkellä me päätämme x numeron maastoja jotka sitten scatteroimme 4d6 tuumaa artillery dicen osoittamasta laudanreunan kohdasta keskustaa kohti (kuin Beastmenien ambush mokatessaan Ld testin). Systeemi jättää keskelle avointa ja tuuppaa maastot reunoille. Antanut muutamia mielenkiintoisia maastoja, systeemi on vielä kehittymässä.
Galleriaan pääsee tästä.
Menetelmä 1 (käytettävissä paljon maastoa): kirjan takaa löytyvä maastongenerointitaulukko. It's official (tm). Pientä improvisointia voi aina tarvita, jos ei satu löytymään juuri kuusikerroksista haltiakartanoa, jota taulukko edellyttäisi.
Menetelmä 2 (rajallisesti maastoa): Otetaan sopiva määrä kappaleita, mahdollisesti kaikki. Yksi osa per 2x2 jalan neliö on ihan jees. Pari pienempää kivikkoa voi vielä lisätä. Standardipöydällä arvotaan jokaiselle palaselle, mihin kuudesosaan se putoaa ja scatteroidaan tykistönopilla kyseisen kuudenneksen keskeltä. Tässä voi soveltaa hyvin sumeaa logiikkaa, jos kaikki tavara uhkaa kasaantua samalle puolen pöytää.
Tykkimäet ovat aina tunteita herättävä elementti. Kotona pelaillessa kannattaa noudattaa Jotain Kohtuutta. Ellei skenaario erikseen mainitse vuoristoseutua, kummallekaan zonelle ei välttämättä ilmesty mitenkään maagisesti optimaalista mäkeä. Vaikka miten tahtoisi tehdä neljän great cannonin listan, se ei automaattisesti oikeuta kaiken hyvän lisäksi ikiomaan mäkeen. Toisaalta jos vastustajalla on figut vähissä ja joutuu väistämättä ottamaan kentälle paljon kelvottoman oloisia jousiyksiköitä, on ihan kohtuullista joustaa ja antaa mäki tai pari tasoitusta. Meillä nämä asiat hoituvat jo aika luontevasti, mutta ellei sopua tahdo löytyä, generointitaulukko on ainakin taatusti puolueeton. Siitä voi sitten improvisoida sen verran kuin keskinäinen luottamus antaa myöten.
Menetelmä 2 (rajallisesti maastoa): Otetaan sopiva määrä kappaleita, mahdollisesti kaikki. Yksi osa per 2x2 jalan neliö on ihan jees. Pari pienempää kivikkoa voi vielä lisätä. Standardipöydällä arvotaan jokaiselle palaselle, mihin kuudesosaan se putoaa ja scatteroidaan tykistönopilla kyseisen kuudenneksen keskeltä. Tässä voi soveltaa hyvin sumeaa logiikkaa, jos kaikki tavara uhkaa kasaantua samalle puolen pöytää.
Tykkimäet ovat aina tunteita herättävä elementti. Kotona pelaillessa kannattaa noudattaa Jotain Kohtuutta. Ellei skenaario erikseen mainitse vuoristoseutua, kummallekaan zonelle ei välttämättä ilmesty mitenkään maagisesti optimaalista mäkeä. Vaikka miten tahtoisi tehdä neljän great cannonin listan, se ei automaattisesti oikeuta kaiken hyvän lisäksi ikiomaan mäkeen. Toisaalta jos vastustajalla on figut vähissä ja joutuu väistämättä ottamaan kentälle paljon kelvottoman oloisia jousiyksiköitä, on ihan kohtuullista joustaa ja antaa mäki tai pari tasoitusta. Meillä nämä asiat hoituvat jo aika luontevasti, mutta ellei sopua tahdo löytyä, generointitaulukko on ainakin taatusti puolueeton. Siitä voi sitten improvisoida sen verran kuin keskinäinen luottamus antaa myöten.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Karttageneraattori
Kaverin kanssa ollaan aina yritetty yhdessä vääntää maasto ja sit heitetty nopalla kuka pelaa missä pelaa. Hiljalleen alkaa kyllästymään tähän joten olen kehitellyt päässäni pienimuotoista karttageneraattoria windowsiin. Mitä mieltä olette, onko yleistä kiinnostusta ohjelmaan? Ohjelma muodostaisi maaston käyttäjän antamien attribuuttien mukaan jne. Ohjelmaa voisi tietysti kehittää vielä pidemmällekin, mutta ei siitä vielä tässä vaiheessa.
-Power Is Nothing Without Control-
-
Lord of Darkness
- Viestit: 65
- Liittynyt: Pe 04.04.2003 13:41
meillä päin se menee hyvin yleisesti näin: "kuka tekee maaston, enmä ainakaan jaksa.." jne. Ei ole tullut hirveästi hupipelejä pelailtua ja senkin takia voi olla ettei siitä maaston sijainnista pahemmin kukaan valita. Joku sen aina tekee peliin annetuilla maastokappaleita (joita on sen verran että valinnanvaraa löytyy
) ja jos se maasto ei sitten iske jonkin silmää niin yleensä sitä muutetaan että se hyväksytään. Eipä tule mieleen että olisi siitä riitelemään pitänyt alkaa. Kohtuudella tosiaan sitä sinne laitatte ettekä mitään 20" halkasija metsiä keskellä pöytää yms...
(välillä se menee niinkin että deployment zonen valitsija valitsee sen puolen jolla on parempi tuoli
)
(välillä se menee niinkin että deployment zonen valitsija valitsee sen puolen jolla on parempi tuoli
Meillä vaan yleensä heitetään ihan randomilla maastonkappaleita kentälle suurinpiirtein vuorotellen, ja niin että se näyttää a) suurinpiirtein tasapuoliselta, b) yleensäkin järkevältä (ei metsää jäävuoren päällä tms) ja c) maastoa on tasaisesti ympäri kenttää. Jos nyt näyttää siltä että toinen yrittää selkeästi hakea liikaa etua itselleen maaston avulla niin sitten toinen yleensä kyseisiä kappaleita vähän siirtää. Tähän mennessä systeemi on toiminut. Ei ole tullut tappeluita eikä ole yksikään peli maaston takia ratkennut.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
Meillä on tapana ottaa sopivasti maastoa, että kentälle tulee jotain suojia ja mäkiä, ja sijoitella ne sitten scatter-nopalla ja kourallisella (3-6) tavallisia noppia. Maastopala laitetaan pöydän keskelle ja sitä siirretään scatter-nopan osoittamaan suuntaan tavallisten noppien summan verran tuumia. Sitten katsotaan mitä on saatu aikaan, jos ollaan tyytyväisiä, niin aletaan pelata. Jos ei, niin vaihdellaan maastopalojen paikkaa niin, että pelaajat ovat tyytyväisiä.
De Bellis Multitudiniksen säännöt maaston asetteluun:
1. Pöytä jaetaan hyökkääjän ja puolustajan puoleen (kahteen osaan), jotka jaetaan 3 osaan (yht. 6 osaa)
2. Puolustaja valitsee viitisen maaston palaa
3. Puolustaja heittää noppaa joka määrittää sektorin johon maasto tulee (6 sivuisella nopalla; 6 sektoria *ovelaa*). Sen jälkeen uusi heitto: jos 1-4 niin maaston tulee koskettaa pöydän laitaa, 5-6: maasto tulee minimissään kymmenisen tuumaa laidasta.
4. Toista kohta 3 toisella maaston palalla yksi kerrallaan kunnes kaikki maasto on asetettu.
Nämä säännöt ovat hieman yksinkertaistettuja, FB:hen sovellettuja ja tod. näk. lievästi väärin muistettuja. Mutta ostakaa itse säännöt, ne maksavat 10 euroa ja takaavat varmasti laadukkaampia pelejä kuin mitkään GW:n säännöt.
1. Pöytä jaetaan hyökkääjän ja puolustajan puoleen (kahteen osaan), jotka jaetaan 3 osaan (yht. 6 osaa)
2. Puolustaja valitsee viitisen maaston palaa
3. Puolustaja heittää noppaa joka määrittää sektorin johon maasto tulee (6 sivuisella nopalla; 6 sektoria *ovelaa*). Sen jälkeen uusi heitto: jos 1-4 niin maaston tulee koskettaa pöydän laitaa, 5-6: maasto tulee minimissään kymmenisen tuumaa laidasta.
4. Toista kohta 3 toisella maaston palalla yksi kerrallaan kunnes kaikki maasto on asetettu.
Nämä säännöt ovat hieman yksinkertaistettuja, FB:hen sovellettuja ja tod. näk. lievästi väärin muistettuja. Mutta ostakaa itse säännöt, ne maksavat 10 euroa ja takaavat varmasti laadukkaampia pelejä kuin mitkään GW:n säännöt.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Tasapaino Maastossa
Mikäli 40k:ta pelaatte, niin maastoa peliin niin paljon kuin vain löytyy, varmasti mielekkäämpää pelata.IVIaster kirjoitti:Nulla on hankalaa kun mä haluaisin maastoa mut vastustaja ei mutta haluaa oman kukkulan.
FB ei mielestäni samalla tavalla kaipaa maastoa, joskin kyllä siinäkin pitäisi sitä vähän olla.
Jos hyvin helpon maaston luonnin haluaa, niin heitätte vaikka 2D6, ja sijoitatte sitten noppien luvun näyttämän määrän maastoa pöydälle, molemmat vuorollaan yhden kappaleen. Lopuksi heitätte nopalla vielä puolet.
Tai voi myös käyttää sitä, että pöydän omistaja (eli se, jonka luona pelataan) tekee maaston, ja toinen pelaaja sitten saa automaattisesti valita millä puolella pöytää haluaa pelata.